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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 721 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ちょすい」でみず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:スチームバースト/オーバーヒート 選択技:きあいだま/だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト/ヘビーボンバー ■考察 水が効かない炎という珍しい耐性の持ち主ですなwww1/4も3つと多く、超火力持ちが多い炎に対して強く出られるのが優秀ですぞwww C130から威力130/110の一致技を放てる攻撃性能の高さも注目すべき点ですなwww炎でありながら岩で止まらず、水でありながら草で止まりませんなwww サブウェポンも中々のものが揃っており、フェアリーへの遂行にも困りませんぞwww しかしこいつは水への耐性を有していながら、こいつ自身もまた水への打点が少ないんですなwwwしたがって水ポケモンとの役割関係は相手の複合タイプと技範囲次第で有利にも不利にもなりますぞwww 加えて炎複合の代償として水ポケモンでありながら氷技を習得できないのでドラゴンには完全に無力ですぞwwwフェアリーテラスタルでの対抗も一考ですかなwww またこいつは水枠として見ると、重要な役割対象である岩や地面から一致弱点を食らってしまうという致命的な欠点がありますぞwww A無振りのカバルドンやディンルーの地震で半分以上削られ、キョジオーンに至ってはスリップダメージ3回と併せて低乱数で相討ちに持ち込まれますなwwwテラスタルを考慮すれば撃ち負ける可能性もありますぞwww 専用技スチームバーストは威力110 命中95 PP8で、ねっとうと同様に3割のやけどと自身と相手のこおり解除の追加効果をもつ水特殊技ですなwww メリットもデメリットも必然力が働く限り発動しないので、論理的にはハイドロポンプとほとんど差がありませんぞwww しかしすながくれ/ゆきがくれ持ちやかげぶんしん持ちを対処すること、及び撃ち合いでの連発を考慮すれば、より命中率が高いスチームバーストが優先されますなwww6回連続までは必然力の範囲内で必中ですぞwww SVではザシアンに下方修正が入ったので、以前よりは受け出しやすくなりましたかなwwwダイマックスで無理矢理耐えることもできなくなりましたがなwww ザシアンと同タイプのマギアナには一見有利に見えますが、繰り出し時にボルトチェンジを喰らえば半分以上削られつつ逃げられてしまいますぞwwwありえないwww ドーナツ&マーブルチョコですかなwwww ↑んんwwwマーブルチョコみたいなのが輪っか型の銀紙の上に散りばめられてるお菓子思い出しましたなwww 名前はわなげチョコでしたかなwwwww懐かしすぎて涙が出てきますぞwwwww 色違いのボルケニオンは腹筋に役割を持てますが、2023年現在正規手段での入手方法は存在しませんぞwwwなぜかポケモンカードはありますがなwww 名前は生まれながらのボケモンですが、公式からその情報が公開された際には「こいつはやるケニオン!!」という煽り文句が書かれていましたぞwww あたかも公式からヤケモンとしての育成を推奨されているかのようですが、実際のところこいつが禁止級環境で役割を持てるかは不明ですなwww + ヤルケニオンの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、テツノツツミ、ハッサム、マリルリ、ラウドボーン、エンペルト やや有利 ザシアン、ハバタクカミ、サーフゴー、カバルドン、アーマーガア 不利 竜全般、弱点を突いてくる水全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 AorB4orD4 ベースですなwww B振り H76 B180 C252 B種族値が高いのでこれ以上Bに割いても物理耐久は上がりませんなwwwザシアンの意地じゃれつく+インファイトを必然力の範囲内で耐えられるようになりますが、伸びは僅かですなwww D振り H12 C252 D244 カミツツミやサーフゴー受けを重視するならこれですかなwwwサーフゴーの控えめシャドーボールが丁度確3ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww草と電気からのダメージを軽減しつつ特性で水耐性は維持しますぞwww 一貫性の高い水技を強化しつつ、岩・地面弱点を打ち消しますぞwww 地面・電気への耐性と水への打点を獲得しますなwww元の耐性は水以外喪失しますぞwww 水への打点を獲得しつつ、氷弱点となるのを避けられますなwww電気にも切り返せますぞwww 竜への対抗手段ですなwwwパルキアの一致技を両方無効にできますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 説明不要の高火力な一致技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂www スチームバースト 110(165) 一貫性が高く連発可能な専用技ですなwww追加効果は必然力が働く限り発動しませんぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 悪や水・竜を含む複合などに刺しますなwww だいちのちから 90 こちらも水・竜複合対策ですなwww等倍ヤーバーヒート 2倍だいちのちからですが、こちらは連発が利きますぞwww ヘドロウェーブ 95 DLC後編にて返還されましたぞwww水妖への遂行技およびもらいび草テラス対策ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww ■選択技(物理) 採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミへの遂行を安定させられますぞwwwしかしそれしか撃ち先がありませんなwww フレアドライブ 120(180) こちらであれば等倍タイプにテラスタルされても大丈夫ですなwww珠か木炭専用ですかなwww ワイルドボルト 90 貴重な水への打点ですが、反動が痛く威力も物足りませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 23400(フレアドライブ)5200~15600(ヘビーボンバー)11700(ワイルドボルト) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)33000(スチームバースト)24000(きあいだま)19000(ヘドロウェーブ)18000(だいちのちから) 物理耐久指数 26180(H252)26895(H76B180)21980(H12) 特殊耐久指数 20570(H252)22137(H12D244) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 スチームバースト/オーバーヒート/きあいだま 選択技 だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト ■考察 眼鏡スチームバースト(110/95)でガブが8割の高乱1のようですなwwww 水タイプへの打点がありませんぞwwwww タイプは炎水、で特性貯水ですなwwwwwwwwwつおいですぞwww 1/4以下が4つもありますぞwwww無駄に耐性固まりすぎですなwwwww 役割対象は主に水妖、ナットレイ、カバルドン、エアームド、テッカグヤ、クチートあたりですかなwww 通常レートに出せるならヤルケニオン足り得る性能でしたが、禁止伝説戦では耐久不足とタイプ一致の通りの悪さが目立ち微妙ですなwww こいつほど通常レートで使ってみたい幻はいませんなwwww水妖に役割持てるヘドロウェーブは欲しいですなwwww ↑ザシアンには一見有利気味ですが、B振りでもじゃれつく→インファイトが乱数圏内ですなwww 電気弱点も割と面倒ではありますなwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ みずタイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1006 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 クォークチャージ 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HAorH236A252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム インファイト/ソウルクラッシュ/しねんのずつき/リーフブレード/はたきおとす/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/つばめがえし/どくづき/シザークロス/シャドークロー/アクアブレイク ●特殊型 ひかえめ/HCorH236C252残り耐久/クォークチャージ@火力アイテム きあいだま/ムーンフォース/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボールorくさむすび/10まんボルト/こごえるかぜ/シャドーボール ●両刀型 ゆうかんorれいせい/HAorHCorAC/クォークチャージ@いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化 インファイトorきあいだま/ソウルクラッシュorムーンフォース/リーフブレードorエナジーボールorくさむすび/サイコキネシスorしねんのずつき/かみなりパンツor10まんボルト/れいとうパンツorこごえるかぜ/シャドーボールorシャドークロー/アクアブレイク/どくづき/シザークロス ■考察 火力と技範囲は強力ですが、耐久が低く耐性が少ないのでゴミですぞwww エルレイドなのかサーナイトなのかよくわからない未来兵器ですなwww 夜の役割は持てるかもしれないので今後に期待ですぞwww 他のパラドックスポケモンより種族値が20だけ高いんですなwww 初の闘/妖複合ですなwwwしかしこの2タイプは耐性が被り気味で、そのうち一つも環境での採用率の低い虫なので実質的な耐性が4くらいしかないんですなwww 一応かくとう複合によりはがねで止まらず、エスパー技も持つためどくでも止まらないフェアリーなのは魅力ですが、タイプを差し引いても耐久が低すぎるため、役割を持つのは難しそうですなwww 悪1/4かつ格闘半減なので悪ラオスなんかには滅法強いですがなwww 闘技の打点はインファ/きあいだまで同一なので種族値差の分だけ物理が高いですなwww 一方で妖技は物理がソルクラ止まりで特殊はムンフォを覚えるので特殊の方が優勢ですぞwww H252だとH実数値181となりゴツメやステロ、毒のダメージが増えてしまいますぞwww 気になる場合はH236と振ると実数値179となり、8n-1、6n-1、10n-1を全て満たしますなwww クォークチャージはD以外がブースト対象ですなwww論理的にはAかCの2択ですなwww なおこやつの場合ブーストエナジーなどで先に発動すると「物理型か特殊型かが対面の時点でバレる」という欠点があるので注意ですなwww 遂行の際の注意としてはこいつはS116から道連れが撃てるということですなwww特性でさらにSを補正できるのでかなりの範囲の相手に先制道連れを決められますぞwww 壁や電磁波を見たら起点を作って道連れで交換取ってくる型と思って警戒はしておくと良いでしょうなwww ちなみにボキルスワップを覚えますが、クォークチャージは特性を書き換える効果や消す効果を受けないため、撃ったところで絶対に失敗してしまうんですなwww これによりボケニンのぼがわり並みに無意味な技となってますなwwwんんwww ↑シングルではそうですがダブルではふういんで一応意味ある技になるみたいですなwww 異教徒型はだいたい豪華なボンガーみたいな感じで使われますなwwwフルアタは考慮しない方がいいですぞwww しかしムンフォとインファを両採用で両刀を無理なくこなすので受けは地味に難しいですなwww ボツノブジンwwwボツですなwww 最強のエスパーポケモンを作ろうとした結果エスパーがボツになったとは皮肉ですなwww実際に超闘や超妖よりは闘妖の方がまだマシというのもまた皮肉ですぞwww 9世代新ポケにおいての夜の役割はマスカーニャ、デカヌチャンと並んでトップ3ですなwww 無慈悲にして無感情なしぼりとる()で我のキョダイマックスアラブルタケも一撃で果てますぞwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 アタッカー型 むじゃきorようきorいじっぱりASベース/クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト/ソウルクラッシュorムーンフォース/かげうち/はたきおとす/10まんボルト/テラバースト 補助技:みちづれ/アンコール/つるぎのまい 起点作り型 クォークチャージ@ブーストエナジーorきあいのタスキ 攻撃技:インファイト 補助技:でんじは/ちょうはつ/アンコール/みちづれ/リフレクター/ひかりのかべ/トリック/かなしばり ■考察 高速低耐久の両刀アタッカーですなwwwただし物理面は一発耐えるぐらいの耐久はありますなwww 異教徒としてはクォークチャージで微妙なSに補正を掛けることが多いですなwwww テラスタイプは鋼霊が多く、その後に妖闘地辺りが続きますなwww 特殊技で遂行する場合はソウルクラッシュで確定数が変わる状況に注意ですなwwwムンフォのCダウンは必然力で回避ですなwww 環境最速のみちづれ使いでもあり搭載率は高めですなwww ■対策ヤケモン ヤーフゴー 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発は耐えられませんなwww ゴールドラッシュか1.3倍以上のシャドーボールで確1を取れますなwww でんじはは無効ですがみちづれは有効ですなwww ヤウドボーン 両一致技に耐性があり、かげうちにも受け出せますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 物理最硬振りならば陽気で持ち物補正のないはたきおとすをギリギリ2耐えしますなwww オーバーヒートか眼鏡シャドボorフレアソングで確1を取れますなwww ヤオー ブースト込み特化インファイトをH108B148振りで2回耐えますなwww ダストシュートで確1を取れますなwwwしねんのずつきは鉢巻でも火力不足ですなwww ヤレンアルマ ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwwwただしはたきおとす2発はまず耐えられませんなwww 一致技ならどれでも確1を取れますなwwwラスターカノンでも必然力の範囲内の高乱1ですなwww ヤロバレル ブースト込み特化インファイトを2回耐えますなwww ヘドロばくだんか1.1倍以上のリーフストームで確1ですなwww ヤルガモス 特化インファイト2発までは2耐えしますなwwwAブーストだと確2にされてしまいますなwww オーバーヒート、ぼうふう、サイコキネシスで確1ですなwww ヤチキギス 格闘1/4悪妖半減で遂行技もあるので余裕www ヤリルリ 効率振りH220B4以上で持ち物なし特化ソウルクラッシュを2耐えしますなwww 臆病C252ムンフォをH220D20振りで必然力の範囲内の確立で2耐えですなwww じゃれつくか鉢巻アクアテールで確1ですなwww 鉢巻じゃれつくならテラスタルされても等倍で確1ですなwww ヤツノドクガ 多少Bに回すと特化インファイトを2耐えするようになりますなwww ただしメインの役割対象が特殊であるドクガでそこまでする必要があるかは不明ですなwww 陽気で持ち物補正のないインファイト→はたきおとすはH252B4振りで最高乱数連続引き以外耐えますなwww またブーストエナジーを持たせた場合、はたきおとすが痛くなくなりますなwww ヤャラドス ブースト込み特化ソウルクラッシュは確3ですなwww 持ち物補正がなければH振りで特化ムーンフォースにも受け出せますなwww 鉢巻アイアンヘッドで確1ですなwww鉢巻アクアテールだと低乱1ですぞwww ヤァイヤー ほぼヤレンアルマと同様ですなwww遂行は一致技で余裕ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ パラドックスポケモン フェアリータイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 128 ケンタロス(パルデアのすがた水) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう 128 ケンタロス(パルデアのすがた) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう 128 ケンタロス(パルデアのすがた炎) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう ※ケンタロス(原種)とパルデアケンタロス(単格闘)のページはこちら、パルデアケンタロス(炎格闘)のページはこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オオニューラ、セグレイブ、ヒードラン(*1) やや有利 カバルドン、キョジオーン、ディンルー、ドドゲザン、トドロクツキ、ドリュウズ、パオジアン(*2) 不利 電気全般、草全般、妖全般、カイリュー、ドオー(*3)、ドヒドイデ、ドラパルト ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 B4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 耐性の大部分を喪失しますがHBラッキーなどが持ち物無しでもインファで確定一発になりますなwww ある程度役割関係を維持しつつ一致技の威力を上げるならこれですなwww 呼ぶ竜飛複合へのカウンターになりますなwwwカイリューはマルスケが残っていると鉢巻でも確定2発ですが、ASマンダは威嚇込みでも珠以上で確定一発ですぞwww ハイブリッドヤンタロスですなwwwマスカーニャ等を返り討ちにできますぞwww セグレイブやパオジアンの電テラスに備える他、毒テラスした耐久型やドヒドイデに刺せますなwww 電気以外の弱点を半減以下に切り返せますなwwwその反面炎地闘が弱点になってしまうので元の役割は失い気味ですぞwww 氷を等倍に抑えつつパオジアンの電気テラスに切り返すならコレですなwwwついでにワイボを強化しますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 主に悪無岩を叩くメインウェポンですなwww ウェーブタックル 120(180) もう一方のメインウェポンですが反動は痛いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 浮いていない電気やドヒドイデ、ドオーに刺さりますなwww ストーンエッジ 100 ギャラマンダに刺さる相性補完が優秀なサブウェポンですぞwww反動を嫌うならワイボよりエッジですなwww ワイルドボルト 90 呼ぶギャラドスマリルリアシレーヌにお見舞い出来ますが反動が痛いですなwww しねんのずつき 80 草毒、乾燥肌ドクロッグピンポですなwww アイアンヘッド 80 アローラキュウコンやエルフーンへの最高打点ですなwww鋼テラ時はフェアリーに対する安定択になりますぞwww うっぷんばらし 75[150] 新規習得ですぞwwwラティやイダイトウ、ヤバソチャに刺さりますなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwwwヤンタは技範囲が広いので採用し得るタイプは炎など限られますなwww + 優先度の低い技ですなwww タイプ 威力 備考 レイジングブル 90(135) ヤロテスタント専用ですなwww壁破壊に使いますぞwww同複合に範囲を狭めず壁対策できるヤーラオスがいるので微妙ですかなwww くさわけ 50 水地への最高打点ですが威力が低すぎますぞwww草テラスならテラバーストを積んだ方が良いですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 32040(インファイト/ウェーブタックル)17800(じしん/ストーンエッジ)16020(ワイルドボルト)14240(アイアンヘッド/しねんのずつき) 物理耐久指数(いかく込み) 34125(H252) 特殊耐久指数 16380(H252) ■考察 水牛ですなwwwみんな大好きいかく持ちですぞwww 元のケンタロスと比較すると、CSが10下がりABが10上がったため論理的には強化ですなwww H振り時の両耐久がおおよそABヤンドみたいな感じですなwwwいかく持ちとしてはステロ半減なのも強みですぞwww ウェーブタックルは水版すてみタックルですぞwww AはATとしては平凡ですが、一致120技が2つあるので火力自体は中々ですなwww加えて技範囲も広いですなwww ただしHが平凡なのに反動技主体なのが懸念点ですなwww 相手の交代際に等倍・抜群ウェーブタックルをぶち込んでしまうと本来役割を持ちたかった相手に対して役割放棄になる可能性もあるので注意ですなwww 交代が読める時はなるべく等倍インファや抜群地震/エッジを当てたいところですぞwww ABにしても物理耐久は劇的には上がらないので反動技主体のこいつにAB振りは効率が悪そうですなwww レイジングブルはかわらわり同様の扱いなのでヤロテスタントかつウェーブタックルと両採用時のみ認められますが、炎牛と違い技範囲に余裕が無いのとそもそも壁に強い水闘なら水ヤーラオスでやkなのでほぼ採用されませんなwww 本体スペックは一軍の炎ヤンタロスと同等であり、火力耐久耐性どれも優秀ですなwww しかし環境に同複合である連撃ウーラオスへの対策が蔓延していることや、炎オーガポン対策として需要が高い炎ヤンタロスと同時編成できないことなど向かい風が強いですぞwww レギュレーションCではパオジアン、ディンルーにタイプ上有利な他、イーユイ相手にもアクアジェット()をちらつかせられますなwww レギュレーションEではアローラキュウコンの解禁によりパオジアンのサイコファングの搭載率が少し上がりましたが、他の技と比べ採用率は低いので少し気にするくらいでいいですなwwwどちらかと言えば電テラスの方が要警戒ですぞwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いかく かくとうタイプ みずタイプ パルデアのすがた 物理型ヤケモン
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スイクン/対策 こいつが厄介な理由としてまず特殊には瞑想、物理にはゴツメ熱湯で牽制できる故隙がないですなwwwさらにはヤケモンに多い80族を調整で悉く抜いていきますなwwww よってスイクンに対してはまず上をとるということが重要だと思うのですなwwwwよってリザy、ヤリジ、ラティでの対策が有力だとおもわれますなwwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23 01 36 乙ですなwww こいつは先に行動を許すとどんどん不利になっていくので、我もナットレイよりラティでの方が対策になっている気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23 17 34 最近我はラティのエナボに関し着目してるのですがなwwwwどーせ眼鏡でも雷で低乱ですしなwwww外して瞑想積まれたりみがわり張られて展開悪くなること多しですなwwww 一応一積みされた状態でもエナボで確2はとれますなwwww(まあ10万もあるんですがなwww論理の都合上選択できませんからなwww) 他にもマリルリにも眼鏡であれば確1がとれるなどですなwww -- (名無しさん) 2016-07-05 23 38 36 ラティでスイクン対策するならエナボより草結びの方が高威力ですぞwww エナボはありえないwww単に対水重視なら必然力の範囲で雷一択ですなwww カバラグへの差さりを考えても草技なら草結び一択ではないですかなwww 提案する前に何故技候補に入ってないのかきちんとロジックすべきですぞwww そもそもラティなら眼鏡サイキネ連打である程度の対策になりますので スイクンマリルリへの命中安定のためだけにエナボ採用は絶対にありえないwww 最近初心者多すぎませんかなwww -- (名無しさん) 2016-07-06 12 58 24 たしかに対スイクンであれば草結びでよかったですなwwww ただマリルリの場合雷を外すとじゃれでそのまま落とされるというリスクも孕んでいますなwwww そこは必然力といってしまえばそれまで、ですが実際その必然力が足りずに負けた経験はどの論者にもあるはずですぞwwww -- (名無しさん) 2016-07-06 13 28 32 ちなみにサイキネだと瞑想積まれると辛いですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-07-06 13 57 07 本気で何言ってるんですかなwww 必然力が足りないから命中安定技を使うというなら それはもう論理でもなんでもないですぞwww 命中安定を意識して、命中不安の高火力技を使わないならば 結果的に被弾回数が増えて耐久振りも意味なくなるんですぞwww 命中安定技を使うならCSぶっぱした方が強いに決まってますなwww 貴殿は自身が論理ウィキにコメントしていることを自覚すべきですぞwww コメントする前にウィキを一から読み返して 論理のロジックの中で一番強い戦い方が何かを見直す以外ありえないwww そもそもスイクン対策には草結びが一番なのに、スイクン対策のコメで マリルリにクソ外しで負けた話をするのも論外ですなwww もうここでこの話をするのは終わりにする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-06 23 13 19 一応草結びだとゴツメダメージを受けてしまう…のですがぶっちゃけ雷撃てばいいのでどうでもいいですなwww ヤティオスは割りとギリ耐えすることも多いのでスイクンのみ意識するなら雷の方がいいですかな?www -- (名無しさん) 2016-07-06 23 37 19 スイクンに対しては10しかダメ変わらないですし(まあそれが大きいというのもわかりますが)みがわり張られてると必然力で余裕wwwwとも言えなくなってくることも事実だとおもうんですがなwwww別に対して確定数が変わるわけでもないのに大袈裟すぎですぞwwwむしろ雷が割りに合わないというだけですなww -- (名無しさん) 2016-07-07 00 26 03 確かにラティオスはレートでも眼鏡が多く後続の負担が大きいためスイクンでも居座ることは少なくないですなwww しかしスイクンは瞑想を積めないと勝てずラティは雷持ちの個体が多いため、後出し出来るポケモンがいればまず後出しされますなwww 後出しされやすい鋼にはエナボより雷の方が圧倒的に入りますし、バンギなどに対してもエナボより草結びの方が入りますぞwww -- (名無しさん) 2016-07-07 05 26 31 HP満タンのスイクンは確1でなくとも、サイクルで削れた残りを持っていくには威力10(抜群眼鏡なら30)の差は結構大きいと思いますぞwww それにD実数値4以上甘えた慎重カバを75%以上の高乱数で一撃で沈めたり、受け出してくる慎重バンギやH振りだけのチョッキバンギに確2を取れたりと、眼鏡草結びには眼鏡エナボより明確に優れた点がありますぞwww 地面や岩は重かったり波乗りが刺さったりするので主な対象は軽い水でしょうが、それらには流星やエスパーが良く通るのでエナボの出る幕はほぼありませんなwww 雷を採用したくない場合にS振りでない瞑想冷ビスイクンから後出しチョッキマリルリまで一つの技でケアしたいならショック採用するといいんじゃないですかなwww あとはプレイングで何とかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-07-07 12 04 51 ミラコあると安定しませんが、ねむカゴや毒まもを封じることのできるレヒレも候補に挙がりませんかなwww そもそも見せ合いで強烈に抑制できますし、もし出てきたらミラコ持ちと決め撃って行動することもできますなwww なお我はミラコで3回くらいレヒレ殺されましたがなwwwぺゃっwwwwww -- (名無しさん) 2018-03-05 12 08 56 瞑想でフィールドまでは粘られませんかなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 12 34 41
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 781 ダダリン 70 131 100 86 90 40 はがねつかい 709 オーロット 85 110 76 65 82 56 しぜんかいふく おみとおし しゅうかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/はがねつかい/HA@くろいてっきゅう(勇敢+S個体値0+ジャイロボール採用時)orこだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技:パワーウィップ/ポルターガイストorシャドークロー/ジャイロボール(くろいてっきゅう+勇敢+S個体値0採用時のみ) 選択技:アンカーショットorじしんorいわなだれorかわらわりorアクアブレイクorハイドロポンプ ■考察 火力は高いですが耐久が中途半端で、環境からの逆風も強めなのでゴミですなwww 対ドリュウズはダイスチル連打されると陽気H4相手でも確2に珠が必要なので厳しいですぞwww 一応勇敢ドロポンを元にしたダイストリームならもう少し条件は下がりますが限定的過ぎますかなwww 一応鎧の孤島にて環境の中心に近い新たな役割対象であるウーラオス(連撃)とルガルガン(黄昏)が参戦しましたなwww しかし、全く同じ役割が増えたのに微塵も注目されなかったヤラパルトと同様、 降格の原因となる基本スペックが改善されることは特にありませんでしたので、議題にすら登りませんでしたなwww 同じことはこれにプラスしてマリルリとゴリランダーも役割に追加されたガラルヤタドガスが、 最終的にほぼ全会一致に近いレベルの降格票をもらったのにも近いものを感じますなwww まぁ火力不足のヤラパドガスと耐久不足のヤヤリンでは根本的に違うんですがなwww これらは役割対象の存在だけではまだヤケモンと呼ぶには相応しくないという教訓になると言えるかもしれませんなwww ポルターガイストを覚えるようになったため、てっきゅう型の場合は条件付きですが一致や特性補正込みで威力150を超える技を3つも使えるようになりましたなwww まあこいつが落第した理由は火力ではなく微妙な耐久が主な要因なんですがなwww ジャイロを鉄球なしで使うには早すぎるものの、そのままで使うとマリルリやカバの上すらとれない微妙なSも気になりますなwww アイテムがないと失敗するとはいえ、パワウィに次ぐ打点の一致110を蹴る理由が特に無いため、確定技に上げて起きましたなwww ただオボンアッキ持ちなどに対しては追撃できなくなるリスクもあるため、シャドクロと選択ですかなwww この辺りの考察はヤラヤラも参照ですぞwww はがねつかいの特性は鋼技1.5倍ではなくはがね技を使う時にAorCが1.5倍というものですなwwwとはいえ誤差でしかないので気にする必要はないですなwww 正直なところ両一致技だけでボブのげきりん()レベルの火力が出る上、草/霊で広い一貫性があるので今となっては無理して鋼技入れる旨味も無さそうですかなwww 残り2枠も闘/岩/地のどれか2つで大体完結しますなwww せっかくの火力特性なのに無意味となるのは少々歯がゆいですなwww適応力でもよこす以外ありえないwww 餓鬼論理ではガガリンになるんですかなwww宇宙飛んでそうですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 カバルドン、ソーナンス、トリトドン、ヌオー、ウォッシュロトム 不利 炎全般、飛行全般、霊全般、悪全般、アイアント、パルシェン、ガラルヒヒダルマ ※役割関係は未完成ですので随時追加していく以外ありえないwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwww ロジカルヤヤリン H236 A252 B20orD20 16n-1調整ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 45225(最大威力時ジャイロボール)36180(パワーウィップ)24120(アンカーショット)21105(シャドークロー) 物理耐久指数 21240(H252) 特殊耐久指数 19470(H252) ■火力アップアイテム型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 はがねつかい 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorきせきのタネorメタルコート ■確定技 タイプ 威力 備考 パワーウィップ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwww火力がヤバコイルwww ■選択技(物理技) タイプ 威力 備考 シャドークロー 70(105) タイプ一致ですが威力が貧弱ですなwww一貫性は高いですなwww じしん 100 炎や鋼に刺さる優秀なサブウェポンですが、現環境での撃ち先はピンポイント気味ですなwww いわなだれ 75 地震の刺さらないヤクデリザヒトムに刺さりますなwww アンカーショット 80(120) 威力が安定したサブウェポンですが撃ち先は少なめですなwww追加効果の交代封じは優秀ですなwww かわらわり 75 格闘最大打点ですなwww叩きのないナットに遂行するならこれですかなwww アクアブレイク 85 新規習得ですなwwwwヒトムへの最大打点ですが草地と役割が被っていてピンポ気味ですなwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwwwドリュウズのじしんorつのドリルに繰り出しの後ダイマ合戦を狙うなら必須ですなwww ■考察 ジャイロボールを使わず普通の火力強化アイテムを持たせる場合の型ですなwww 対ドリュウズはダイスチル連打されると陽気H4相手でも確2に珠が必要なので厳しいですぞwww 一応勇敢ドロポンを元にしたダイストリームならもう少し条件は下がりますが限定的過ぎますかなwww シャドークローとじしんは選択技に下げましたなwww シャドークローはダイマ時やハチマキを持っている場合を除いて低威力なこと、じしんはヒードランやアーゴヨンなどの撃ちたい相手がいない現環境では役割破壊技としても微妙だからですなwww ■くろいてっきゅう型 ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 はがねつかい 持ち物 くろいてっきゅう ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150(1~225) 主力技ですぞwwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwwww パワーウィップ 120(180) 一致技ですなwwww水地岩に刺せますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 草鋼を半減以下にする炎や鋼等への打点ですなwww いわなだれ 75 地震が刺さらないヤクデリザヒトム等に刺さりますなwww シャドークロー 70(105) タイプ一致ですが威力が貧弱すぎますなwww半減最大威力ジャイロ>等倍シャドクロですぞwww かわらわり 75 格闘最大打点ですなwww叩きのないナットに遂行するならこれですかなwww アクアブレイク 85 新規習得ですなwwwwヒトムへの最大打点ですが草鋼と役割が被っていてピンポ気味ですなwww ■選択技(特殊技) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110 新規習得ですなwwwドリュウズのじしんorつのドリルに繰り出しの後ダイマ合戦を狙うなら必須ですなwww ■考察 コメント欄にて提案された鉄球ジャイロを主力技にした型ですぞwww ★第7世代 ダダリン/第7世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ゴーストタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 975 アノホラグサ 55 115 70 80 70 90 かぜのり すりぬけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorれいせい/HAorHC/かぜのりorすりぬけ@火力アイテム パワーウィップorリーフストーム/ポルターガイストorシャドーボール/どろぼう/タネマシンガン/とびつく/からげんき ■考察 耐久も技範囲も足りていないのでゴミですなwww 草霊技以外にまともな技がありませんぞwwwww 発売当初は物理霊技もゴミでしたが、DLCにてなんとかポルターガイストを獲得しましたなwww 耐性に独自の魅力があるのは確かですが、こいつといいあいつといい結局どこか足りてないのでヤケモンになることは無いでしょうなwww ↑とか言ってたら生まれながらのヤケモンであるヤバソチャが出ましたなwww範囲は取れてるとはいえ向こうも技が足りませんがなwww パンプジンを4種と考えると9種類も出してそのうち8つもゴミとはとんだお笑いですなwww 草霊自体は悪くはないんですがなwww 9世代初期環境のポケモンプールで考えるとネズミざん無効、キョジオーンとヘイラッシャにリーフストーム含む一致抜群がある特殊型とか、この2つの点では明らかに優遇タイプですぞwww ↑ポケモンHOME解禁により新たに役割対象となりうるサンダーが登場しましたなwww ぼうふうねっぷう無効に加えD振りなら性格補正なし10まんボルトほぼ確4とかなり強めですが、眼鏡シャドーボールがないとはねやすめ連打がキツいですなwww かぜのりでA上昇していても鉢巻パワーウィップはHB特化サンダーに対し乱2ですなwww麻痺引けばからげんきで余裕の確2になりますがなwww ↑DLCにてポルターガイストが解禁されたことにより物理型でも遂行しやすくなりましたなwww 特性かぜのりは風技を受けるとダメージを無効化してAが上昇するというものですなwww 地味ですがディンルーのふきとばしも無効化出来ますぞwwwとおせんぼうも覚えるのでお相手視点では嫌な対面になるでしょうなwww また隠し効果でおいかぜ下に出した時にもAが上昇しますなwww論理的には関係ありませんがなwww なおタイカイデンのふうりょくでんきも風技を受けると発動しますが、仕様が結構異なるので混同しないように注意ですなwww 飛行ヤケのぼうふうやねっぷう、加えてヤキノオーのふぶきなどが無効化されるのは覚えておいて損ではないでしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ゴーストタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 耐久は優秀ですが、火力が低く役割範囲が狭いので微妙ですなwww SV第9回昇・降格議論で落第しましたなwww いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いですなwww 旧世代では相対的に火力が低いため一撃ヤーラオスの劣化とされていましたが、今世代での一撃ヤーラオスは受け出し出来る機会が少なく落とされましたなwww ヤルズキンはいかくと特殊耐久のお陰で受け出し出来る範囲は一撃ヤーラオスよりやや広いため、それをどう活かせるかが肝になりますかなwww Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww なお、「じゅうりょく」状態だととびひざげりを使えない点は一応覚えておく以外ありえないwwwマイナー技なのであまり気にしなくてもいいでしょうがなwww 耐性的には特殊受けが向いていますが、特性を考慮すれば物理悪を受けることになりますかなwww 環境には超がほとんどおらず、また物理偏重環境なのもこいつの物理受け化に拍車をかけてますなwwwバンギラスに有利を取れる格闘ヤケの一匹でもありますぞwww ドラパルトは性格補正無し珠ドラゴンアローを威嚇込みで2耐えできるため、クリアボディ型でなければ有利・・・と思いきや鬼火でズキンが機能停止してしまうためあまり有利ではありませんなwwwただし処理ルートの一つとしてはありですぞwww なお、クリアボディの場合は威嚇が入らず珠アローが確2ですなwwwwスカーフでもアロー高乱2でだめですぞwww ●うっぷんばらしについて ヤルズキンはDDラリアットを覚えない(8世代当時ははたきも没収)ので悪技最大打点との威力差が低い点 ズルズキンの最大打点はとびひざげりなので悪技は交代先への一貫を取る時か役割遂行時にしか撃たない点 他の悪ヤケはクレセリアへの役割遂行に支障が出るが、ヤルズキンはAの低さ故そもそも役割を持てず、その結果威力やPPの差が役割遂行に影響を与えにくい点 威嚇持ちにも刺さる(例えばランドロスに対し鉢巻かみくだくだと乱3だがうっぷんばらしなら確2になり2回目の後出しを許さないなど)ので一貫性が他の悪技に勝り、他の悪技と比べ有利対面時の安定択となりやすい点 などから8世代においては単採用が認められていましたぞwww + インファイトについて 剣盾からインファを習得しましたなwww 威力差があるため仮に使うなら膝と両採用ですが、膝透かしが怖い状況下で撃てる一致高火力打点としては一応評価出来ますなwww ただ耐久のあるズキンにとってBDダウンはやや痛いこと、豊富なサブ技の採用枠が1つ減ること、優秀な悪技を交代読みで使えるため霊による膝透かしはあまり怖くないなどにより総合的にロジックするとゴミですかなwww ↑霊による膝透かしは怖くない旨が追記されていますが、過去世代では霊が飛んでくるのはザラにありましたなwww 仰る通り叩きを積極的に撃てばやkですが、終盤になると「悠長に交代読み叩きすると居座られた際に過労死するが安易に膝は打てない」という状況もなくはなかったですなwww また現在の霊はハバタクカミやコノヨザルなど叩き1発で落ちないものもいるので何とも言えない気がしますなwww ↑過去世代では寧ろ霊が飛んでくるのを読みやすいから交代読みによる負担をかけやすかったのですなwwwハバカミは眼鏡を落とせればかなりのアドになるでしょうなwwwそれはともかくいかなる場合でもインファの採用はゴミということですなwww + とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww 悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww 例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww) 相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww 初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 セグレイブ(*1)、ポリゴン2、ディンルー やや有利 サーフゴー、ガブリアス(*2)、キョジオーン、ドリュウズ、パオジアン(*3) 不利 格闘全般、妖全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 ロジカルヤルズキン H244 A252 D12 とびひざげりのHP奇数調整とダウンロード対策ですなwwww 珠ダメ軽減 H228 A252 D28 HP実数値169で10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww HP調整B振り H84 A252 B172 物理最硬に寄せつつHP実数値151の8n-1調整ですぞwww物理にしか出さないのでこれでもいいですかなwww + H252振りがありえない理由について とびひざげりは技を外す、もしくはまもるやゴーストタイプで空かされると体力が半分減ってしまいますなwww 必然力が働いてる限りはただの技外しは起きませんし、万が一膝を外してしまった場合には「HPを1/2失う」+「相手に無償で1ターンの猶予を与える」ためHP奇数調整したところでその試合はほぼ負けなので調整は無意味に終わりますぞwww 影響があるのは「一試合中、計2回膝読み守るor膝読みゴーストタイプの繰り出しをされた場合」ですなwww 第六世代の仕様変更で「2回連続のまもるは成功率が1/3」になりましたなwww必然力による回避は出来ないものの、確率は低いですぞwww また、素早さ種族値の関係でHPが1残っているヤルズキンが役割遂行できる相手は、おそらくナットレイのみですぞwww 相手のトリルにタダ乗りしない限りHPが1になった時点でもう威嚇要員にしかなりませんなwww したがって、論理的に奇数調整をする目的は 膝読み守るorゴースト→交代→(中略)→膝読み守るorゴースト が決まってしまったかつ ヤルズキンとボットレイが対面した ときに勝てるということですぞwwwただしボットレイがぼもる()を持っていないor1回目のぼもるを消費済みという条件付きですなwww (ヤルズキンの持ち物が鉢巻以外ならぼもる読み膝以外を使うプレイングは可能ですぞwww) とはいえ、今のところHP244ではなくHP252振りすることによって明確に確定数が変わる相手は発見されていませんし、1/2の定数ダメージのリスクがあるヤケモンをわざわざ偶数調整するメリットもありませんので偶数調整はありえませんなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww悪に遂行しますぞwww 一貫性を重視するならこっちですかなwww命ごとはたき落としますなwww 闘・妖に切り返すならこうですなwww元のタイプから超も呼びにくいですなwww 悪耐性を維持しつつ物理竜への役割を安定させ、更に格闘に切り返しますなwww膝があるので鋼テラスは切られにくいですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とびひざげり 130(195) 必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww はたきおとす 65(97)[145] 一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですぞwww かみくだく 80(120) こちらの方が耐久型との殴り合いでは便利ですかなwww じごくづき こちらはアシレのうたかたやニンフのハイボを封じることができますなwww新規配布されたみわくのボイスも無効化出来ますぞwww うっぷんばらし 75(112)[225] いかく持ちにも通りやすい悪技ですなwww詳しくは下記を参照ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwww もろはのずつき 150 エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwwwエッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww どくづき 80 アシレーヌへの最高打点ですなwww れいとうパンチ 75 ランドや飛竜に刺しますなwww かみなりパンチ 75 ギャラへの役割破壊技ですなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムへの打点ですなwww アイアンヘッド 80 フェアリーへの役割破壊技の選択肢ですなwwwアイアンテールは没収されましたぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30420(とびひざげり)22698(はたきおとす)18720(かみくだく/じごくづき) 物理耐久指数(いかく込み) 34627(H244)35560(HP調整B振り) 特殊耐久指数 23427(H244)20385(HP調整B振り) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ★第8世代 ズルズキン/第8世代 ★第7世代 ズルズキン/第7世代 ★第6世代 ズルズキン/第6世代 ★第5世代 ズルズキン/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ いかく かくとうタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 713 クレベース(ヒスイのすがた) 95 127 184 34 36 38 がんじょうあご アイスボディ がんじょう 713 クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう ※通常クレベースの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん(*1)/HA/がんじょうあご(かみくだく採用時のみ)orがんじょう@こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技:ひょうざんおろし/ストーンエッジ 選択技:ヘビーボンバーorアイアンヘッドorジャイロボール/じしん/かみくだく/ボディプレス/ロックブラスト/つららばり ■考察 一致技が良く物理耐久も非常に優秀なものの、物理受けとしては耐性が致命的でテラスタルを切らないと動きにくいため微妙ですなwww 数値受けが可能なレベルの超耐久と高い物理氷火力、広めの技範囲を持ちますが、耐性が悲惨ですなwww 弱点つけない物理アタッカーが存在しないレベルですぞwwwそのためテラスタルへの依存度は非常に高いですなwww 原種の低い特殊耐久がさらに下がっているので不意の両刀による事故率も上がってますなwwwしかし元から即死レベルの耐久のため、がんじょう()(後述)で行動補償が効くのはある意味改善とも言えますかなwww 岩・氷の耐性はテラスタルが無ければ論外ですが、このシステムにより考察の余地はありますなwww 弱点を減らしつつ高耐久と広範囲を押し付ける以外ありえないwww どのタイプでもテラス後は原種ヤレベの上位互換になるので、積極的にテラスを切るのが望ましいですぞwww ですが現環境対パオジは重要なので少なくとも氷弱点へのテラスはダメでしょうなwww また、使うならヤレベ以外のYT全体のテラスタル依存度が低いことが望ましいですなwww A127から威力100の物理氷技と岩技を一致で撃てるため、攻撃面はだいぶ優秀ですなwww 一致だけだと鋼への打点が無いため、ボディプレやじしんで補うのが理想ですなwww 岩・氷・地面・格闘の技範囲を半減できるポケは存在しませんなwww 役割対象のミミッキュですが、ドレパン持っていると弁当箱と化すので注意ですなwww採用率的に無視でいいでしょうがなwww ミミッキュ相手にはテラス先切りして攻撃範囲を押し付けるが吉ですなwww 岩テラスなら道具が固い石以上+ロクブラ3発で化けの皮ごと無振りに確1を取れますなwww パオジアンは闘4倍のためせいなるつるぎが激痛ですが、火力アイテム持ちでなければ実は1発耐えますぞwww また陽気相手の場合はつららおとし→せいなるつるぎは中乱数で耐えますなwww耐えられればロクブラで襷貫通して落とせますぞwww鉢巻なら2発、帯なら3発で確1ですなwww カイリューも岩テラス+ロクブラ3発でマルスケの上から確1で屠ることができますなwww固い石or帯でH振りまで落とせますなwww しかし岩テラスはカイリューのA+1地震とけたぐりは2発受けられないため、しんそくかテラバを読んで受け出す必要がありますなwww 対面のカイリューを重く見るなら弱点を突かれないフェアリーや地面タイプ等へのテラスタルを推奨しますなwww なお、ここまで記載しておいてですがロクブラで3発以上を狙う行為は本来必然力の範囲外となることを留意する以外ありえないwww ただし上記の役割対象はヤレベが先行テラスを切れば確3以上で耐えるため、仮に2発しか当たらなかったり、そもそもロクブラを採用せずとも十分遂行できますなwww 共通して先行テラスを切るのが安定行動となるため、初手やとんボルで早めに出してテラスするのがよいですなwww 特性はかみくだくを採用しない場合はがんじょう()ですなwww マイペースが消えてかみくだくピンポのがんじょうあごを配られた為、仕方なくがんじょうを使うことになりますぞwwwありえないwww ちなみにこおりのキバはがんじょうあご補正が乗ってもひょうざんおろしにギリギリ届きませんので、どちらの特性を採用しても氷技はひょうざんおろし一択ですぞwww アイスボディは発動機会が無さすぎるのでナッシーwww 地味に原種からSが10上がったことで、キョジオ、ブリザポス、ドヒドイデ、モロバレルを上から抜いて狩れるようになりましたなwww(一応ラッシャも抜けますが不利ですなwww) HBバレルは氷山おろし+帯で45%の中乱1ですなwww DLCにてつららばり習得ですなwwwこれにより両一致を連続技で埋められるようになりましたなwww これによりイカサマダイスを採用しての連続技採用で通常の確定技切りができるかは未知数ですなwww またジャイロボールも習得しましたなwww 38族でジャイロボールは早すぎ…と思いきやそれなりに刺さる相手が存在したりしますなwww 環境のSラインのインフレに加え、原種に比べてヒスイ種は実は体重が半分ちょっとしかないのでジャイロの方が入るというケースが増えているのですなwww対パオジアンあたりが顕著ですかなwww なお相手の実数値121以上(無振りレボルト相当)でアイへを超えますなwww実数値181以上(最速113族相当)で最大ヘビボンを超えますぞwww最大威力は実数値225(S1↑準速98、最速85族相当)以上ですなwww SV単体での入手は不可能ですがカチコールをLEGENDSアルセウスに送ってから進化させてSVに戻せば実質的にSVで厳選が可能ですなwwwXYや剣盾でも同様ですぞwww S0個体や色違い、証持ち、リボンコンプ個体などを使用したい場合などは覚えておいて損はないですなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ミミッキュ(*2) やや有利 セグレイブ、ドオー、トドロクツキ、ドラパルト(*3)、パオジアン 不利 鋼全般、格闘全般、特殊全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん(*4) 特性 がんじょうあご(かみくだく採用時のみ)orがんじょう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 B4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 原種ヤレベースへ先祖帰り(?)しますぞwwwこれでも耐性はマシになりますなwww ベースですなwwwエッジ・ロクブラの強化は有用であり、原種ヤレベースのほぼ上位互換となりますなwww 格闘対策ですなwww物理耐久の高いフェアリーは有用ですぞwww 一気に多耐性に生まれ変わりますなwwwただし弱点はメジャーですなwww 元の技タイプと組み合わせて凄まじい攻撃範囲を生み出せますなwww こちらも攻撃範囲が広いですなwwwかみくだく採用時に一考ですかなwww キノガッサ対面から崩しを入れたいならこうですなwww 格闘対策ですなwww あまりいい耐性とは言えませんが、元の弱点がすべて等倍以下になりますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ひょうざんおろし 100(150) 高火力物理氷技ですぞwwwww原種にもクレベースwwwww ストーンエッジ 100(150) 高威力岩技の攻撃性能の高さは今更言うまでもありませんなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ミミッキュへの遂行技ですぞwwwこいつはヘビボンをするにはやや軽いのでお好みでアイヘと選択ですなwww アイアンヘッド 80 ジャイロボール 1~150 DLCで習得しましたなwww38族でジャイロは少々速くはありますが、体重の関係や環境のS()ラインのインフレによりヘビボンより高い威力を発揮する局面は多いですなwww使うなら勇敢最遅以外ありえないwww実数値122からアイへ超え、183以上で最大ヘビボン超え、227以上で最大威力ですなwww じしん 100 一致技との相性が抜群のサブウェポンですぞwww かみくだく 80(120) これを使うならがんじょうあごですなwwwサブウェポンの中では最大火力ですぞwww ボディプレス 80 SVでの新技ですなwww高いBを活かしますぞwwwB12振りだけでもA135族の特化と同等の火力となりますなwww ロックブラスト 25×2~5(74~185) ヤロテスタント専用技ですなwww身代わりやミミッキュ、襷パオジ、マルスケカイリュー等を葬りますぞwww つららばり 25×2~5(74~185) DLCにて習得ですなwwwロクブラ同様に身代わりやミミッキュ、マルスケカイリュー等を葬りますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 29400(ひょうざんおろし/ストーンエッジ)23520(がんじょうあごかみくだく/最大ヘビーボンバー)19600(じしん)16480(B12ボディプレス) 物理耐久指数 41410(H252B4) 特殊耐久指数 11312(H252) + SV発売前の考察ですなwww 数値受けが可能なレベルの超耐久と特性込みでの充分な火力を持ちますが、耐性が悲惨ですなwww 弱点の多い氷によりによって同じ弱点の多い岩を複合してしまったせいで、メジャーな弱点ばかりになってしまいましたなwww これだけ酷いと弱点つけない物理アタッカーがいないレベルですなwww ついでにただでさえ低い特殊耐久がさらに下がっているので不意の両刀による事故率も上がりましたなwww メインシリーズに参戦した場合に役割を持てるかは微妙なところですなwww 一応、原種の課題であった低火力はAの上昇とがんじょうあごで大幅に改善されましたなwww ところがかみくだくしか論理的に採用可能な特性適用技がありませんなwwwありえないwww サイコファングを覚えれば毒への役割遂行技兼闘への役割破壊技になるのですがなwww 専用技ひょうざんおろしは物理氷威力100技ですなwww 特性込みこおりのキバを僅かに上回るので一致技はこちらで確定ですなwww ひょうざんおろしとがんじょうあごだけ原種にクレベースwwwwww しかし原種ヤレベースが↑2つをもらいつつマイペースも残った場合特性はどうなるのでしょうなwww ヤッサムのように嚙み砕く採用時がんじょうあご非採用時マイペースですかなwwww + LEGENDSの構成ですなwww いじっぱりHA ひょうざんおろし/ストーンエッジ/かみくだくor10まんばりきorすてみタックル 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ こおりタイプ ヒスイのすがた
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2023年1月21日に行われたヤケモン議論のヤャット議論ログですなwww ↓リンクをクリックするとそのヤケモンの議論箇所に飛びますなwww アーマーガア ウルガモス カイリュー ギャラドス クレベース サザンドラ ジバコイル セキタンザン ドラミドロ トリトドン ニンフィア(保留) ヌメルゴン ハリテヤマ バンギラス ヘラクロス ボーマンダ マリルリ ヤドラン ユキノオー ワルビアル オリーヴァ(翌日に持ち越し) ニンフィア アーマーガア OWNERすべてのチャットログを削除しました2023/1/21 21 26 OWNER30分より開始ですなwww アーマーガァからですぞwww2023/1/21 21 27 ヤーネイレ自由発言はこれで終わりですかなwww2023/1/21 21 27 OWNER1ポケモンにつき最大10分程度時間をとりますが意見がまとまり次第決を採る場合がありますぞwww2023/1/21 21 27 ヤノD雑談は通常のヤャットもありますなwww2023/1/21 21 27 葉っぱどうでもいいですがアーマーガアですなwww2023/1/21 21 28 ヤ猫了解いたしましたぞwww2023/1/21 21 28 OWNER時間ですなwww まずはアーマーガアからですぞwww2023/1/21 21 29 ヤリムガンありえないですなwww2023/1/21 21 30 ボブボルボン山賀は今世代厳しいんじゃないですかなwwwマスカ―ニャには安定しますがなwww2023/1/21 21 30 ユズリハありえないwww2023/1/21 21 30 yan火力が低いのに役割範囲も狭いので落第という印象ですなwww2023/1/21 21 30 ギルバートミミッキュ対策として安定しなくなり、火力も低く正直落第ですなwww2023/1/21 21 30 さんとうか"ドリュ+ミミを見られた前作より動かしにくいですぞwww 火力も前作より不安に感じるのでランドがいない今は落第に値すると思いますなwww"2023/1/21 21 30 parnegiヤータの劣化気味ですなwww2023/1/21 21 30 ボカチュウ数値が足りなくて厳しいですぞwww2023/1/21 21 30 やらあげ甘めに見て二軍、正直落第じゃないですかなwww2023/1/21 21 30 久保耐久は文句なしなんですがなwww2023/1/21 21 30 アリ火力不足を感じますなwww2023/1/21 21 30 葉っぱ火力が弱くて被弾回数がかさむせいで耐久も結果的に落ちてますぞwww2023/1/21 21 30 ヤツリカタイプは優秀ですがなwww2023/1/21 21 30 ヤミラミ寝言を採用するとサイクル能力が下がり、蜻蛉を採用すると催眠勢に役割持てないのが気になりますなwww2023/1/21 21 31 もらいび火力アップはほかのポケモンに持たせたいですからなwww2023/1/21 21 31 yaito攻撃性能が低めで負担をかけられないてすぞwww2023/1/21 21 31 ヤーネイレ飛行には山田、鋼には下山とタイプ的にも厳しいですなwww2023/1/21 21 31 ヤライゴソ色々足りてませんなwww2023/1/21 21 31 わざマシン169どうせ今後は環境が変わることが確定しているので現環境では落第としても良さそうに思いますなwww2023/1/21 21 31 ボブボルボンテールが欲しかったですなwww2023/1/21 21 31 ヤレ剣盾初期ほど刺さってなくて使いづらいですなwww火力が足りてませんなwww2023/1/21 21 31 ヤ猫火力と耐久が厳しいですなwww優秀な鋼も増えましたし落第に一票ですかなwww2023/1/21 21 31 ボブボルボンSW2023/1/21 21 31 yanミミッキュ見れなくなったのが痛すぎですなwww2023/1/21 21 31 ヤノD技範囲が狭さに伴う遂行技不足、ミラーアーマーが生きまくったダイマの喪失、色々と厳しいですなwww2023/1/21 21 31 ヤーネイレほとんどの論者が落第にしていますなwww2023/1/21 21 31 yan対面で蜻蛉を押すことはできますが2023/1/21 21 31 ギルバート耐性耐久が優秀なのでクッションとしては使えるという認識が既に使用感で共有されていますが、結局クッションに終始してしまいますなwww2023/1/21 21 31 ユズリハ耐性「だけは」優秀ですなwww2023/1/21 21 32 ボブボルボンダイマックスによりダイマドリュミミを相手どれたのはほんと偉かったんですがなwww2023/1/21 21 32 やきいかセグレイブガブリアスあたりに刺さるかと思いきやテラス電気炎で容易に崩壊しますなwww2023/1/21 21 32 ヤーネイレギャラ山田の壁が厚いですなwww2023/1/21 21 32 ヤライゴソ今は落第でいいですなwww2023/1/21 21 32 yan役割範囲がクソ広いならクッションでもまあ…といったところですが、役割範囲が狭いクッションには用はないですぞwww2023/1/21 21 32 こがらしHBで蜻蛉してる方が正しい使い方なきがしてしまいますぞwww2023/1/21 21 32 わざマシン169せっかくのタイプもテラスタルのせいで足りない数値だけ目立ってしまいますなwww2023/1/21 21 32 OWNER落第寄りの意見が多いですなwww2023/1/21 21 32 ボブボルボン交換してくれるなら蜻蛉が強いですが弱いですなwww2023/1/21 21 32 久保セグレイブは氷技がダメな時点で厳しいと思いますぞwww2023/1/21 21 33 ヤーネイレ今作は異教徒向けですなwww2023/1/21 21 33 苦い論者肯定派の意見も聞きたいですなwww環境初期はねごと採用で扱いやすかったという話を聞いたことがありますなwww2023/1/21 21 33 ヤライゴソガッサがほぼいなくなったので今はそれも微妙じゃないですかなwww2023/1/21 21 33 ヤーネイレガッサが数を減らしたってのもありますなwww2023/1/21 21 33 ヤ猫初期はガッサが多くそれに対してねごとブレバで役割持ててたようですなwww2023/1/21 21 33 ギルバートガッサが多かった初期は草に拠らない対策として肯定的な意見があったのは事実ですが、今は数を減らしましたなwww2023/1/21 21 33 アリ"最初はロジカルアマガドオーとして強かったですなwww "2023/1/21 21 33 アリガッサがいなくなったので刺さらなくなりましたなwww2023/1/21 21 33 ヤーネイレ草ヤケも豊富なことですしなwww2023/1/21 21 33 ボブボルボン個人的にマスカ―ニャ苦手なのでそれは評価していますなwww2023/1/21 21 34 やらあげ浮いてる鋼はヤータクンという競合もいますなwww2023/1/21 21 34 ヤミラミ無理してガッサ対策コイツに任せなくても有用なヤケが多いですしなwww2023/1/21 21 34 んゅみ"耐久耐性は高いのですが、徐々に環境開拓が進むにつれテラスタルとの相性の悪さ、技範囲の狭さ、火力の低さが露呈してしまいましたなwww 個人的にすごく好きな子ですが使いづらさが目立ちますぞwww"2023/1/21 21 34 yanマスカーニャ対策も別に困窮している訳でもないですからな…www2023/1/21 21 34 もらいび今だと役割範囲が狭すぎますなwww2023/1/21 21 34 ヤノDマスカーニャはほとんど火牛で見れてしまいますからなwwww2023/1/21 21 34 アリマスカーニャが悪になったとき、とんぼで一撃なら評価は違いましたなwww2023/1/21 21 34 OWNERアーマーガアはボケモンですかな?www2023/1/21 21 34 ヤライゴソマスカ相手でも蜻蛉叩きが厳しい、果ては特殊ともはや微妙じゃないですかなwww2023/1/21 21 34 わざマシン169もう少し環境全体のメタが回れば再び活躍できるかもしれませんが、もうすぐプールが変わってしまうんですなwwwありえないwww2023/1/21 21 34 ヤ猫マスカーニャは他ヤケで十分見れますなwww2023/1/21 21 34 ユズリハボケモンですなwww2023/1/21 21 34 yanボケモンですなwww2023/1/21 21 34 葉っぱ落第ですぞwww2023/1/21 21 34 ボカチュウ落第ですなwww2023/1/21 21 34 ヤーネイレ落第ですなwww2023/1/21 21 34 ギルバート落第ですぞwww2023/1/21 21 34 久保落第ですなwww2023/1/21 21 35 もらいび落第ですなwww2023/1/21 21 35 ヤライゴソ落第ですなwww2023/1/21 21 35 ボブボルボン残念ですが落第ですなwww2023/1/21 21 35 んゅみ残念ながら落第ですなwww2023/1/21 21 35 ヤミラミ落第ですなwww2023/1/21 21 35 yaito落第ですかなwww2023/1/21 21 35 アリ落第ですなwww2023/1/21 21 35 ヤリムガン落第ですなwww2023/1/21 21 35 ヤレ落第ですなwww2023/1/21 21 35 こがらし落第やむなしですなwww2023/1/21 21 35 ヤノD落第に1票ですなwww2023/1/21 21 35 ヤイズ落第ですなwww2023/1/21 21 35 parnegi落第ですなwww2023/1/21 21 35 さんとうか落第ですなwww2023/1/21 21 35 やらあげ落第ですなwww2023/1/21 21 35 OWNER残念ながらアーマーガアは落第ですなwww 続いてはウルガモスですぞwww2023/1/21 21 35 ウルガモス アツモリ落第ですなwww2023/1/21 21 35 わざマシン169落第ですなwww残念ですがなwww2023/1/21 21 35 ヤツリカ落第ですかなwww2023/1/21 21 35 ヤ猫悲しいかな落第ですぞwwwビジュアルは役割持てるんですがなwww2023/1/21 21 35 苦い論者落第に1票ですなwww2023/1/21 21 35 仙猿低火力ですしガッサ対策なら他の草ヤケでやkな気がしますなwww落第に一票ですなwww2023/1/21 21 35 ヤーネイレウルガモスはアリエールwww2023/1/21 21 35 やきいかコメでの評価は高そうなんですがヤルガモスどうなんですかなwww2023/1/21 21 35 わざマシン169火力が高くテラスタルとの相性も良く感じましたなwww2023/1/21 21 35 ヤライゴソ無しでは無いと感じましたなwww2023/1/21 21 36 葉っぱ使ったことないですが繰り出せる相手はどのくらいいますかな?www2023/1/21 21 36 ヤーネイレ個人的にみがわり貫通してルミナコリジョンを殴れるのがかなり強いと思いますぞwww2023/1/21 21 36 仙猿火力の高さと良好なテラスタル相性がありますなwww2023/1/21 21 36 やきいかDの高く霊弱点を持たない炎なのは魅力的そうですが長きにわたって落第の立ち位置だったので触れてませんぞwww2023/1/21 21 36 ヤーネイレクエスパトラでしたなwww2023/1/21 21 36 ヤ猫ヤルガモスはテラスタルとの相性と高い火力がありますがやや繰り出しが厳しい印象がありますなwww2023/1/21 21 36 ヤミラミサーフゴーやサザンドラに出せるので悪くなかったですぞwww2023/1/21 21 36 yan過去一役割を持てている感じではありますなwww2023/1/21 21 36 ヤツリカ我も未使用ですがサーフゴー以外に役割持てるんですかなwww2023/1/21 21 36 苦い論者ウルガモスは使っていて選出率は高かったですなwww2023/1/21 21 36 久保サーフゴーに格闘技があっても大丈夫なのはえらいですぞwwwジエムは知らんですなwww2023/1/21 21 36 アリステロが辛すぎますなwww環境に刺さっているとは思えないですぞwww2023/1/21 21 37 ギルバート逆に我は選出率低めでしたが出したときは活躍しましたなwww2023/1/21 21 37 ボブボルボンヤルガモスはサザンゴーに強いと思って井明日がイマイチピンときませんでしたなwww火力はいいと思いますし8世代よりも刺さりは向上していると思いますなwww2023/1/21 21 37 こがらし少なくともヤルガモス史上最強なのは確かですぞwww2023/1/21 21 37 ユズリハ炎としての役割は持てますがヤケモンレベルかはわかりませんなwww2023/1/21 21 37 山高某今作で初運用しましたが、サーフゴーやサザンドラへの牽制択としてはかなり安定しましたなwww撃ち合いでもシャドボ2回は耐えますぞwww2023/1/21 21 37 ヤリムガン崩し性能は強いですが繰り出しに難があると思いましたなwww2023/1/21 21 37 ヤーネイレ少なくとも現状落第ではないと思いますなwww2023/1/21 21 37 ヤノDダイジェットが消えてようやく本領発揮ですなwww2023/1/21 21 37 アリステロ撒きがイキイキとしている今、とても役割を持つことは難しいと感じていますぞwww2023/1/21 21 37 やらあげ"ダイジェットがなくなったので前世代よりは動きやすいでしょうなwww ステロが痛いのが少し気になりますなwww"2023/1/21 21 37 ヤイズ個人的にはステロが気になって組み込めませんでしたなwww2023/1/21 21 37 yaito使ってませんが技範囲は魅力的だと感じていますぞwww2023/1/21 21 37 ヤレもくたんでも仕事はしてくれるのでよかったですなwww2023/1/21 21 37 HMヤルガモスは使ったことがないのですが、こいつ入りを組む場合は軸として据えるのですかな?www2023/1/21 21 37 ヤライゴソ繰り出し性能はやはりというか結構厳しいですなwww2023/1/21 21 38 yan自然と一致テラスタルを切りやすいヤケモンであるというのは評価出来ますかな?www2023/1/21 21 38 もらいびヤーティにとってただでさえステロは痛いのに四倍となると裏のポケモンにかなり負担がかかりますなwww2023/1/21 21 38 んゅみ物理耐久の低さが少し気にかかりますが、特殊への受け出しには安定しますなwww火力も高く遂行に問題ない事も多かったですなwww2023/1/21 21 38 ギルバート逆にステロ要員を呼び込めるので選出誘導力があるのではないですかなwww2023/1/21 21 38 ヤ猫今作は特にステロと当たる率が高いので岩4倍は相当なデメリットに感じますなwww2023/1/21 21 38 ヤーネイレウルガモスの役割対象的にステロまきが一緒にいることは少ないと感じましたなwww2023/1/21 21 38 OWNER若干肯定よりですかなwww2023/1/21 21 38 山高某ステロとの兼ね合いや物理寄りの環境で出番が若干少ない時もありますが、実力は二軍相当のものがありますなwww木炭でも運用に支障が出ないので持ち物の奪い合いも発生しづらいですぞwww2023/1/21 21 38 仙猿ステロ()に関しては巻かれる前にテラスタルしとけば致命傷は避けられますがなwwwテラスをその程度の理由で切りたくはないですなwww2023/1/21 21 39 わざマシン169出せればヤバヒが大炸裂wwwそんなに腐ることも無かったですなwww2023/1/21 21 39 ヤミラミ"我が使ったときはそこまでステロ気になりませんでしたなwww 神器を専有しないのも高評価ですぞwww"2023/1/21 21 39 やきいか樽ガモスの火力ならステロ持ちはワンキルできませんかなwww2023/1/21 21 39 ボブボルボンデカヌやカバ程度なら初手から出すのがいいですなwww2023/1/21 21 39 やらあげ火力はあるので動けば活躍できるでしょうなwww2023/1/21 21 39 parnegi火力の高さで補える性能にはなったという感じですなwww2023/1/21 21 39 ヤ猫やや上級者向けですが出れば仕事はできるということで個人的にはアリエールwww2023/1/21 21 39 ヤーネイレ初手出し安定は同意ですなwwwステロまきにも代替打点がありますしなwww2023/1/21 21 39 んゅみステロに関しては我が使っている時期にはそこまで遭遇しなかったこともありノーコメントですなwww2023/1/21 21 39 ヤノDステロ巻きは基本初手なので初手で出せば良いですなwww撒いて来るならテラ切るで難なく動けますぞwww2023/1/21 21 39 アリ使った時は初手出しが基本になりましたなwww2023/1/21 21 39 ヤリムガン初手テラスの是非は諸説ありそうですがステロで腐るの防止にはなりそうですなwww2023/1/21 21 40 仙猿前の世代ではダイジェットのせいで散々でしたからなwww少しは動けるでしょうし2軍でしょうかなwww2023/1/21 21 40 ヤーネイレ少なくとも落第ではありませんなwww2023/1/21 21 40 yanテラス前提ヤケとまではいかないがテラスというシステムありきの二軍って感じですかなwww2023/1/21 21 40 ボブボルボンDが高くラッシュ半減なのでには割合強いですなwww2023/1/21 21 40 やらあげ一軍は厳しいでしょうなwww2023/1/21 21 40 ヤミラミ我が使ったのも少し前ですが、環境の流動性を考えれば2軍相当の実力はあると感じましたぞwww2023/1/21 21 40 OWNERウルガモスはヤケモンですかな?www2023/1/21 21 40 ギルバート繰り出し性能が高くないのは事実ですが、他の対面前提連中と違って役割対象への後出し自体は難しくないですなwww2023/1/21 21 41 yanヤーマーガアよりはやれそうではありますなwww2023/1/21 21 41 久保主なステロ要員の内眼鏡持っても倒せそうにないのはキラフロルくらいですかなwww2023/1/21 21 41 ギルバートヤケモンですなwww2023/1/21 21 41 parnegiヤケモンでいいですなwww2023/1/21 21 41 こがらしヤケモンですなwww2023/1/21 21 41 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 21 41 やらあげヤルガモスはアリエールwww2023/1/21 21 41 ヤライゴソヤケモンですかなwww2023/1/21 21 41 ヤノDあと初手に出ると蝶舞だと思い込んでホイホイ天然が出て来ることもありますぞwwwヤバヒの餌にする以外ありえないwww2023/1/21 21 41 わざマシン169ヤケモンですぞwww2023/1/21 21 41 ボブボルボン昇格ですなwww2023/1/21 21 41 葉っぱ分かりませんなwww棄権しますなwww2023/1/21 21 41 ヤミラミヤケモンをですなwww2023/1/21 21 41 ヤーネイレヤケモンですなwww2023/1/21 21 41 アリヤケモンですなwww2023/1/21 21 41 ヤ猫ヤケモンですなwww2023/1/21 21 41 久保ヤケモンですなwwww2023/1/21 21 41 yuu落第ですなwww2023/1/21 21 41 HMヤケモンに一票ですぞwww2023/1/21 21 41 ヤリベレヤケモンですなwww2023/1/21 21 41 ヤレありえますなwww2023/1/21 21 41 山高某ヤケモン、軍分けなら二軍票ですぞwww2023/1/21 21 41 ヤリムガン二軍相当のヤケモンですかなwww2023/1/21 21 41 yanヤケモンですかなwww2023/1/21 21 41 んゅみヤケモンですなwww2023/1/21 21 41 仙猿二軍ヤケモンが妥当ですかなwww2023/1/21 21 41 ヤノD二軍ながらヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 21 41 OWNERウルガモスはヤケモンですなwww 続いてはカイリューですぞwww2023/1/21 21 41 カイリュー ユズリハ二軍ですかなwww2023/1/21 21 41 ユズリハありえないwww2023/1/21 21 41 ヤライゴソんんwww落とす以外ありえないwwww2023/1/21 21 42 ボブボルボン愛編辛辣ですがカイリューはありえないwww2023/1/21 21 42 ヤミラミ山田でやkwww2023/1/21 21 42 ヤ猫ありえないwww異教徒専用ですぞwww2023/1/21 21 42 ヤリムガン落第ですなwww2023/1/21 21 42 ヤーネイレありえないwww2023/1/21 21 42 さんとうか使ってませんぞwwwこれをつまり山田でいいと思ったと解釈すれば落第ですなwww2023/1/21 21 42 山高某山田ヤザンを使い倒していたので棄権しますぞwww2023/1/21 21 42 んゅみバンギが相棒な事もあり、使ってませんので棄権ですぞwww2023/1/21 21 42 久保我には山田でいいとしか言えなかったですなwww2023/1/21 21 42 yaitoヤケモンですなwww2023/1/21 21 42 ヤーネイレ山田のかべはあついですなwww2023/1/21 21 42 yan動けないという訳ではないのですが2023/1/21 21 42 ヤイズ山田を差し置いて使う理由がないですぞwww2023/1/21 21 42 OWNER何軍かを添えてコメントする分には構いませんが本日は軍分けには影響はないので留意する以外ありえないwww2023/1/21 21 42 ナルメ落第ですなwww2023/1/21 21 42 仙猿マンダの完全下位互換ですなwwwありえないwww落第ですぞwww2023/1/21 21 42 わざマシン169どうして山田と同時に出すんですかなwwwさすがに可哀想ですぞwww2023/1/21 21 42 yan山田を差し置いて使う理由が無いですなwww2023/1/21 21 42 ボカチュウ異教徒パで使ったほうが強いですなwww2023/1/21 21 42 ボブボルボン役割論理とそれ以外での評価が恐ろしいほどに分かれてしまいましたなwww2023/1/21 21 42 やきいかウルガモスやまけんきに対抗できる点は差別化要素になりそうですがやはりまだ厳しいですかなwww2023/1/21 21 42 ketsuwarironri実際使えば強いとは思いますぞwww2023/1/21 21 42 葉っぱ山田がリストラされない限り候補にはならないでしょうなwww2023/1/21 21 42 parnegi知らんとしか言いようがないですなwww2023/1/21 21 42 ヤリムガンサイクルするには耐久回復型ですなwwwつまりありえないwww2023/1/21 21 42 やらあげ棄権ですなwww2023/1/21 21 42 もらいび山田でやkwww2023/1/21 21 42 こがらし龍ヤケならちゃんと火力を出してほしいですなwww2023/1/21 21 42 アツモリ山田との差別化が難しいですぞwww2023/1/21 21 42 ヤノD山田でやkとしか言いようがないですなwww物理型が認められるなら差別化はできるでしょうが特殊型である限り山田の壁が厚すぎますぞwww2023/1/21 21 42 yan特殊耐久や雷やけたぐりの分完全下位互換ではないですが、それだけで使う理由にはならないですなwww2023/1/21 21 43 山高某ですが山田を使っていて「ヤイリューなら…」と思ったことがなかったのでそういう意味で言うなら落第でも良いのではないかという気はしますなwww2023/1/21 21 43 yaito失礼しましたぞwwwヤイリューはうーんって感じですなwww2023/1/21 21 43 ヤライゴソ他の竜ヤケと比べて勝るメリットが微々すぎますぞwww2023/1/21 21 43 苦い論者雷を打てるのが便利なこともありましたが山田でいいですなwww2023/1/21 21 43 HMヤイリューも山田も今世代は使っていないので棄権しますぞwww2023/1/21 21 43 ヤイズコノヨザル相手にするにしても山田で十分ですなwww2023/1/21 21 43 ヤ猫山田をさしおいてこいつを使う理由がどうしてもないですなwww2023/1/21 21 43 ヤリベレ単純な山田の劣化とは思いませんが、どっちかいれるってなったら山田ですなwww2023/1/21 21 43 ヤミラミマルスケは異教徒仕様ですなwww2023/1/21 21 43 アリ環境のSラインも少しSを振ったカイリューなので、色々な奴に上から殴られて酷かったですなwww2023/1/21 21 43 yan画期的な構築が生み出されない限りはこいつはゴミとして扱った方がいいでしょうなwww2023/1/21 21 43 やらあげ山田にない技範囲をどう活かせるか、ですかなwww2023/1/21 21 43 ヤ猫マルスケは自分だけが1回確定耐えできるというだけでサイクル適性はありませんぞwww2023/1/21 21 43 ギルバート山田と違ってまけんき勢を不用意に勢いづかせないのは明確な利点ですが、それだけだとやはり厳しいですなwww2023/1/21 21 43 ヤノDそもそもマルスケは論理とはそこまで相性良くないですなwww素直に再生回復入れた耐久型の方が強いと思いますぞwww2023/1/21 21 43 ヤリムガン対面性能だけは特性のおかげでアホみたいに高いですが役割は薄いですなwww2023/1/21 21 43 ketsuwarironriマルスケの恩恵はサイクル戦では薄いですぞwww2023/1/21 21 43 アリカイリュー相手に無用な交代をする相手もいなくて、サイクル戦にもなりませんぞwww2023/1/21 21 43 ヤーネイレ山田とのタイプ被りは厳しいところがありますなwww2023/1/21 21 44 ヤレかみなりは強いですがそれだけですなwww動けるし弱くないですが山田でいいですなwwwぶっちゃけ流星いらんですなwww2023/1/21 21 44 OWNERカイリューはボケモンですかな?www2023/1/21 21 44 ヤイズボケモンですなwww2023/1/21 21 44 yuu落第ですなwww2023/1/21 21 44 葉っぱ落第ですなwww2023/1/21 21 44 久保落第ですなwww2023/1/21 21 44 ヤライゴソ落第ですなwwww2023/1/21 21 44 苦い論者落第に一票ですなwww2023/1/21 21 44 やらあげ棄権ですなwww2023/1/21 21 44 yaitoありえないwww2023/1/21 21 44 ユズリハボケモン以外ありえないwww2023/1/21 21 44 parnegi危険2023/1/21 21 44 ヤーY落第に一票ですなwww2023/1/21 21 44 んゅみ棄権ですなwww2023/1/21 21 44 わざマシン169環境次第では全然ヤケモン足りえますぞwwwつまり今はベンチを温めてもらう以外ありえないwww2023/1/21 21 44 山高某棄権しますぞwww2023/1/21 21 44 もらいび落第ですかなwww2023/1/21 21 45 仙猿落第ですなwww2023/1/21 21 45 yanマルスケは初回の受け出しの負担軽減には役に立ちますが、山田が強すぎましたなwww2023/1/21 21 45 アリボケモンですなwww2023/1/21 21 45 yanボケモンですなwww2023/1/21 21 45 ヤミラミ落第ですなwww2023/1/21 21 45 アツモリ棄権ですなwww2023/1/21 21 45 ヤリムガン落第ですなwww2023/1/21 21 45 ketsuwarironriボケモンですなwww異教徒型をちらつかせられるのは強みなんじゃないですかなwww2023/1/21 21 45 ヤーネイレ落第ですかなwww2023/1/21 21 45 ギルバート落第ですなwww二軍候補としてロジックが固まったときに候補として挙げる以外ありえないwww2023/1/21 21 45 ヤノD落第に一票ですなwww2023/1/21 21 45 ボカチュウ落第ですぞwww2023/1/21 21 45 ヤレ愛着はあり使おうとは思いますが落第で落第でいいですなwww2023/1/21 21 45 ヤ猫ボケモンですなwwwむしろ今作に限っては異教徒の象徴として怨敵になりそうですなwww2023/1/21 21 45 ヤリベレ単体でみれば2軍くらいの実力はあると思いますなwww山田も考慮するなら落第ですなwww2023/1/21 21 45 仙猿対処厳しいですもんなwww2023/1/21 21 45 ヤーネイレしんそくはあり得ないwww2023/1/21 21 45 OWNER残念ながらカイリューはヤケモン落第ですなwww 続いてはギャラドスですぞwww2023/1/21 21 46 ギャラドス ヤリムガン敵だと異様な硬さなんですがなwww2023/1/21 21 46 仙猿さておき落第ですなwww2023/1/21 21 46 ボブボルボンヤャラは議論不要ですなwww最強ヤケモンの一角ですぞwww2023/1/21 21 46 山高某ウィップを失ったのは正直メチャクチャ痛いですが、7世代仕様に戻っただけですので相変わらずの高性能ですなwww落第はありえないwww2023/1/21 21 46 苦い論者ヤャラドスは顔パスでいいんじゃないですかなwww2023/1/21 21 46 ユズリハ議論不要ですなwww2023/1/21 21 46 ヤイズヤケモンですなwww2023/1/21 21 46 さんとうか"相変わらず広く浅く見られますぞwwwサフゴガモスも見られるのでヤケモン足りえると思いますぞwwwウィップがあればなおいいですなwww "2023/1/21 21 46 やらあげヤャラは威嚇が強いですなwww2023/1/21 21 46 こがらし次行っていいですなwww2023/1/21 21 46 アツモリ使いやすいですなwww2023/1/21 21 46 ヤノDヤチゴの時も言われてましたが単体性能はよくとも他ヤケの劣化を使う必要がありませんなwww2023/1/21 21 46 ナルメヤケモンですぞwww2023/1/21 21 46 ギルバート議論不要ですなwww落とす理由が一切見当たりませんぞwww2023/1/21 21 46 ヤミラミ強かったですなwww環境初期より刺さりがいいですぞwww2023/1/21 21 46 ボブボルボンしいて言えばゴツメは弱いですなwww2023/1/21 21 46 ヤライゴソヤケモンですぞwww2023/1/21 21 46 ヤツリカヤケモンですなwww2023/1/21 21 46 ヤーYヤャラは流石の実力を維持してますなwww2023/1/21 21 46 ヤ猫これは議論不要と思いますなwwwウィップの有無など問題になりませんぞwww2023/1/21 21 46 久保落ちるわけがないですなwww2023/1/21 21 46 やらあげヤケモンですなwww2023/1/21 21 46 ヤーネイレヘイラッシャと比較すると地面格闘耐性が優秀ですなwww2023/1/21 21 47 わざマシン169いつも通り強いですなwwwテラスタルとの相性も悪くありませんぞwww2023/1/21 21 47 もらいび八世代より弱くなりましたがまあヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 アツモリヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 ヤリムガン水への遂行とダイスト火力が減ったのは辛いですがまあ6世代ごろのヤャラドスですなwww2023/1/21 21 47 ヤロピウスヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 ボカチュウ顔パスですなwww2023/1/21 21 47 yan議論不要のヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 ヤノDヤャラは技範囲は狭まりましたが落第は絶対にないでしょうなwww2023/1/21 21 47 parnegiゴツメは弱かったですが火力アイテムで普通に強いですなwww2023/1/21 21 47 ヤリベレヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 葉っぱ飛行テラバ鉢巻型は新たな風を感じましたなwwwこいつがA125あることを改めて思い知りましたなwww2023/1/21 21 47 ヤレヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 OWNERギャラドスはヤケモンでいいですかなwww2023/1/21 21 47 やらあげ一軍になれるかはわかりませんが落第はしないでしょうなwww2023/1/21 21 47 yanヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 やらあげヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 山高某ヤケモン以外ありえないwww2023/1/21 21 47 ボカチュウヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 わざマシン169ヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 仙猿今作も元気な過労死に期待ですなwwwすでに活躍してますがなwww顔パスでヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 parnegiヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 久保ヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 ヤミラミヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 ヤ猫ですなwww2023/1/21 21 47 HMヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 ヤイズヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 葉っぱヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 苦い論者ヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 ヤーネイレヤケモンですなwww2023/1/21 21 47 ヤノD一軍かどうかと言われると揉めそうですが今回は軍分けは議論しないのでまた別の話ですかなwww2023/1/21 21 48 アリ初期環境はきつかったですなwww今は電気も減っていい感じですなwww2023/1/21 21 48 さんとうかヤケモンですぞwww2023/1/21 21 48 ヤノDヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 21 48 んゅみ"ラッシャとどっちを入れようか悩む場面がありましたなwww どちらも物理に対して非常に役割持てる水ですなwww"2023/1/21 21 48 ユズリハヤケモンですなwww2023/1/21 21 48 ボブボルボン昇格ですなwww飛ばす以外ありえないwww2023/1/21 21 48 OWNERギャラドスはヤケモンですなwww 今世代も過労死する以外ありえないwww2023/1/21 21 48 ギルバート問答無用のヤケモンですなwww2023/1/21 21 48 yuuヤケモンですなwww2023/1/21 21 48 んゅみヤケモンで間違いないでしょうなwww2023/1/21 21 48 OWNERつづいてはクレベースですぞwww2023/1/21 21 48 クレベース もらいびテラスタルと相性がいいですなwww2023/1/21 21 48 こがらし無論ヤケモンですぞwww2023/1/21 21 48 ヤイズこいつもヤケモンですなwww2023/1/21 21 48 ヤツリカ一軍ですなwww2023/1/21 21 48 ヤリムガン微妙ですなwww2023/1/21 21 48 さんとうか"我が使った時はエッジや地震を的確に裏に刺す必要がありましたなwww とはいえ数値受けの性質が環境に合っているのでヤケモンに入れるべきですぞwww"2023/1/21 21 48 アツモリ物理偏重の環境なので動きやすいですぞwwwテラスとの相性もいいですぞwww2023/1/21 21 48 やらあげヤレベースは山田や下山よりも選出していますぞwww役割対象が居ないほうが珍しいですなwww2023/1/21 21 48 ヤーネイレ数値受けの偉大さを改めて思い知りましたなwww2023/1/21 21 49 yanぺゃっwww2023/1/21 21 49 ヤーY物理竜が流行る限り役割はなくならないでしょうなwww火力だけは若干気になりますがなwww2023/1/21 21 49 山高某運用が間に合って無いので偏見ですが、ヤケモンで良さそうな気がしますなwwwつららばりとジャイロと馬鹿力の返還を要求しますぞwww2023/1/21 21 49 苦い論者ヤレベは物理竜に強いのが高評価ですなwww2023/1/21 21 49 ヤノD(あと管理人氏はちょっと一目で判別つきにくいので、)2023/1/21 21 49 ボブボルボンベースも要ですなwww物理竜ミミッキュマスカ―ニャ・・・だいぶん助けられていますぞwww2023/1/21 21 49 ヤ猫これほど美しく論理的なポケモンは今後出てくれるんですかなwww2023/1/21 21 49 仙猿さて、ヤレベースですかなwww2023/1/21 21 49 ヤミラミ"使用感は悪くなかったですなwww 数値受けは偉大ですぞwww"2023/1/21 21 49 わざマシン169テラスジャイロさせろですなwww2023/1/21 21 49 ヤノD文字を大きくするとかして欲しいですなwww2023/1/21 21 49 ユズリハヤケモンですなwww2023/1/21 21 49 やらあげヤレベースですなwww2023/1/21 21 49 ナルメせっかくセグレイブに強いのにジャイロとばかぢから没収が辛いですなwww2023/1/21 21 49 もらいびミミッキュに強く出れるのがいいですなwww2023/1/21 21 49 ヤイズ環境の物理竜見れるのは大きいですぞwww火力不足気味ですがなwww2023/1/21 21 49 ヤ猫ヤレベはヤケモンですなwwwテラスタルというシステムとの相性とも素晴らしいですぞwww2023/1/21 21 49 やきいかこいつはまだいけると思うんですがなwww電気テラスで死なないのはヘイラッシャ比較でも有効ですぞwwww2023/1/21 21 49 ヤノD鋼鉄の机は実用性にも役割を持てますぞwww2023/1/21 21 49 ボブボルボンジャイロと氷山卸と氷柱スピアがあれば1軍級でしたなwww2023/1/21 21 49 ギルバートヤレベは火力や特殊に不利な部分で二軍ではありますが間違いなくヤケモンですなwww2023/1/21 21 49 ユズリハ数少ない電気セグレを見れる枠でもありますなwww2023/1/21 21 49 ketsuwarironriゴミ耐性をテラスで誤魔化せるのは良いですなwww2023/1/21 21 50 ヤリベレヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 parnegi個体を大量に用意しなければいけない点以外は悪くなかったですなwww2023/1/21 21 50 わざマシン169机上論の化身が今や論理を支える土台になったのは感慨深いですなwww2023/1/21 21 50 久保相手に物理龍が2体以上いることがざらなので毎試合過労死まっしぐらですなwww2023/1/21 21 50 yanまあヤケモンでいいんじゃないですかなwww2023/1/21 21 50 OWNERクレベースはヤケモンですかな?www2023/1/21 21 50 ヤノD一周回ってそんなに氷の弱点突かれないのがまた絶妙な刺さりを感じますなwww2023/1/21 21 50 ヤライゴソヤレベはちょっと我満足な使用感取れなかったのでパスですなwww2023/1/21 21 50 やらあげヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 ユズリハヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 ヤーYヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 21 50 ギルバートヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 こがらしヤケモンですぞwww2023/1/21 21 50 ヤツリカヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 ヤリムガン特殊をどうカバーするかが難点ですかなwww2023/1/21 21 50 ヤイズ補完ヤケとしては十分ですぞwww2023/1/21 21 50 ketsuwarironriヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 HMヤケモンですぞwww2023/1/21 21 50 ボブボルボンやkですなwww2023/1/21 21 50 ヤノDヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 21 50 ヤミラミヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 ボカチュウヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 21 50 アツモリヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 もらいびヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 ヤレ火力があれですが結構やれますなwwwテラスタルは迷いますなwww2023/1/21 21 50 久保ヤケモンですなwww頼れる守護神ですぞwww2023/1/21 21 50 ナルメヤケモンですぞwww2023/1/21 21 50 yanヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 さんとうかヤケモン以外ありえないwww2023/1/21 21 50 yaito環境に結構刺さってると思いますぞwwwヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 ヤーネイレヘイラとの選択になりますなwww2023/1/21 21 50 ボブボルボンサザン議論要りますかなwww最強のヤケモンですなwww2023/1/21 21 50 ヤ猫数値受けなので躊躇なく火力増強目的でテラスを切れるのがいいですなwww2023/1/21 21 50 OWNERクレベースはヤケモンですなwww 続いてはサザンドラですなwww2023/1/21 21 50 サザンドラ ヤリムガン使ってないので棄権しますなwww2023/1/21 21 50 仙猿単タイプ故テラスタルとの相性が抜群ですなwww元々馬鹿げた物理耐久してましたしなwww難点はやはり火力でしょうなwww2023/1/21 21 50 んゅみ"物理相手なら弱点でも確3以上になるレベルのドン引き超耐久ですなwww テラスタルのおかげで耐性やサブウェポンの強化も可能でまだまだこれからの環境でも研究していきたいですぞwwwヤケモンでいて欲しいですなwww"2023/1/21 21 51 わざマシン169異教徒にも大人気なトップメタですなwww2023/1/21 21 51 こがらし当然ヤケモンですぞwww2023/1/21 21 51 ギルバートヤザンも議論不要枠ですかなwwwヤケモンですぞwww2023/1/21 21 51 parnegiヤケモンですなwww2023/1/21 21 51 ヤイズ最強ヤケモンの一角ですなwww2023/1/21 21 51 さんとうかこいつは議論いらないですぞwwwテラスとのかみ合いも抜群ですなwww2023/1/21 21 51 山高某先ほど運用しましたが噂通りの強さですなwww初期環境特有の弱い者いじめ性能がこれでもかと発揮されましたぞwww2023/1/21 21 51 ヤーネイレヤケモンですなwww2023/1/21 21 51 ボカチュウこちらも顔パスですなwww2023/1/21 21 51 やらあげサザンドラは環境に包囲されているのが気になりますなwwwwヤザンドラ自体の性能は強いですぞwww2023/1/21 21 51 ヤリムガン初期よりマークが厳しいですがヤケモンになりはしますなwww2023/1/21 21 51 アツモリ鋼テラスつよすぎますなwww2023/1/21 21 51 ボブボルボン攻撃的にテラスタルを弱くならない稀なヤケモンですなwww2023/1/21 21 51 ヤミラミ鋼テラスとの相性がヤバコイルwww2023/1/21 21 51 HM使ってないので棄権しますぞwww2023/1/21 21 51 ギルバート不振だった前世代と違い一軍レベルの実力を取り戻しましたなwww2023/1/21 21 51 OWNERサザンドラもヤケモンでいいですかなwww2023/1/21 21 51 もらいび火力も耐性もいい、ヤケモンとしか言えませんなwww2023/1/21 21 51 ナルメふゆうが最強特性になるとは思いませんでしたなwww2023/1/21 21 51 yanこいつも落第はないでしょうなwww2023/1/21 21 51 ボブボルボンヤケ以外ありえないwww2023/1/21 21 51 ギルバートヤケモンですなwww2023/1/21 21 51 ヤミラミヤケモンですなwww2023/1/21 21 51 yanヤケモンですなwww2023/1/21 21 51 ユズリハ文句なしでヤケモンですなwww2023/1/21 21 51 苦い論者ヤケモンですなwww2023/1/21 21 51 ヤーネイレ妖テラが増えてきた懸念はありますが,毒鋼テラスで見ることができるのでヤケモンですなwww2023/1/21 21 51 やらあげヤケモンですなwww2023/1/21 21 52 葉っぱヤケモンですなwww2023/1/21 21 52 ボカチュウ当然ヤケモンですなwww2023/1/21 21 52 ナルメヤケモンですぞwww2023/1/21 21 52 ヤツリカ文句なしですなwwwこいつこそがテラスタルヤケモンですぞwww2023/1/21 21 52 山高某文句のつけようがないですなwww2023/1/21 21 52 アリ文句なしに現環境では最強格でしょうなwww2023/1/21 21 52 yuuヤケモンですなwww2023/1/21 21 52 ヤ猫サザンドラも議論不要でしょうなwww2023/1/21 21 52 わざマシン169ボリュウズが居たら危なかったですなwwwヤケモンですぞwww2023/1/21 21 52 ヤーYヤザンは浮遊が本当に偉いですなwww2023/1/21 21 52 yaitoこいつも文句なしですなwww攻守ともに優れてますぞwww2023/1/21 21 52 ヤノD議論いりませんなwww一軍余裕wwwwwww飛ばしていいですぞwww2023/1/21 21 52 ヤイズ文句なしのヤケモンですなwww2023/1/21 21 52 もらいび顔パスですなwww2023/1/21 21 52 OWNERサザンドラはヤケモンですなwww 続いてはジバコイルですぞwww2023/1/21 21 52 ジバコイル んゅみあくタイプの子と同時選出しても全く問題ないですなwwwふゆうは偉大ですぞwww2023/1/21 21 52 ヤレヤケモンですなwww今のうちに暴れる以外ありえないwww2023/1/21 21 52 ヤリベレ余裕の強ヤケですなwww2023/1/21 21 52 ヤーネイレ1軍かどうかは我的にはちょっと……って感じですがなwww2023/1/21 21 52 ヤライゴソ最強ヤケモンですぞwwww2023/1/21 21 52 久保文句なしですなwww2023/1/21 21 53 仙猿サザンドラはヤケモンですなwww現環境では貴重な特殊アタッカー故対処が練られてるのは少し嫌ですがなwww2023/1/21 21 53 HMヤバコはどうなんですかなwww2023/1/21 21 53 ketsuwarironri我は使ってないですが2023/1/21 21 53 苦い論者電鋼の耐性はいわゆる"中身のない耐性"に感じてしまいますなwww2023/1/21 21 53 ヤイズ使えていませんが、良い評判は聞きますなwww2023/1/21 21 53 ユズリハ落第ですなwww2023/1/21 21 53 ボブボルボンヤバコイル地味に使っていないんですなwww2023/1/21 21 53 ヤミラミヤバコイルも地面が少ないのもあって火力の押し付けがしやすかったですなwww2023/1/21 21 53 ヤ猫ジバコは地面持ちが増えたのがやや逆風な感はありますがテラスとの相性がそれを上回ってますなwww2023/1/21 21 53 ヤリベレ我のしたのはサザンについての発言でしたなwww2023/1/21 21 53 仙猿問答無用でヤケモンでしょうなwww2023/1/21 21 53 ヤライゴソヤバコは微妙ですかなwwww2023/1/21 21 53 ヤーネイレ眼鏡を持たせたらあほみたいな火力が出ますなwww2023/1/21 21 53 yan使用者からは評価が高い印象ですなwww2023/1/21 21 53 もらいび一軍は微妙ですがまあヤケモンですなwww2023/1/21 21 53 やらあげよくわからないので棄権ですかなwww2023/1/21 21 53 山高某使えてませんが8世代よりは多くの面でおいかぜが吹いている気がしますぞwww今のところ強敵としての印象が強いですがなwww2023/1/21 21 53 ナルメテラスとの相性もよく自慢の火力も健在ですなwww2023/1/21 21 53 わざマシン169あまり使いたいとは思えませんでしたが、使用者の方の意見を聞きたいですなwww2023/1/21 21 53 アリ火力だけという感じはありますなwww2023/1/21 21 53 ketsuwarironri途中送信申し訳ありませんなwww鋼テラスしたポケモンを磁力でキャッチして処理とかできるんですかな?www2023/1/21 21 53 ヤーYヤバコは我も棄権いたしますなwww2023/1/21 21 53 ヤミラミドオーハピナス以外の耐久型は基本見れますなwww2023/1/21 21 53 ギルバートヤバコも悪くないですなwwwテラスタルとの相性も良好ですぞwww2023/1/21 21 54 ユズリハ現環境では役割少ないのでせっかくの火力を活かせませんぞwww2023/1/21 21 54 アツモリ火力は高いですが、それだけですなwww2023/1/21 21 54 さんとうか使っていないので棄権しますが鋼の弱点丸出しなのをテラスでカバーできるので前作よりは動きやすいんですかなwww?2023/1/21 21 54 ヤノDこいつも意外と使用感は悪くなかったですなwwwいるだけで受け系の鋼を出てきませんなwww2023/1/21 21 54 ヤロピウス強いと思いますなwww2023/1/21 21 54 ヤツリカ普通に強いですなwww2023/1/21 21 54 HM棄権しますぞwww2023/1/21 21 54 ヤーネイレ下山の方が使いやすい印象を受けますなwww2023/1/21 21 54 んゅみ火力はまさにヤバコイルwwwなのですが、耐性の数の割りにちょっと受け出しが安定しない気がしますなwwwテラスタルとの相性が良いのでそこを上手く使えれば強いんですかな?www2023/1/21 21 54 ヤリムガン鋼としては頼りないですがヤトムなどと並ぶ性能はあると思いましたなwww2023/1/21 21 54 parnegi実際電鋼はめざ氷あってこそですなwww2023/1/21 21 54 ヤ猫使えば強いですが使おうと考える人が少ないといった所でしょうなwww2023/1/21 21 54 ヤレ棄権ですなwww2023/1/21 21 54 yaito棄権ですなwww2023/1/21 21 55 HMジバコをどう構築に組み込むのかは聞きたいですなwww2023/1/21 21 55 ketsuwarironri使ってないので棄権ですなwww2023/1/21 21 55 んゅみヤケモンですなwww2023/1/21 21 55 久保棄権しますなwww2023/1/21 21 55 ヤミラミ実際素直に構築組むと入れづらいですが、軸にすると活躍する感じですなwww2023/1/21 21 55 ヤ猫ただ鋼枠にはゲザンという強敵がいるので確かにそれに優先してと言うほどでもないですかなwww2023/1/21 21 55 やきいかヤバコイルは正直1軍クラスだと思ってるくらい優秀なんですがなwww2023/1/21 21 55 ヤライゴソ火力はいいですが役割対象がパっとしない感じが強いですなwww2023/1/21 21 55 ヤツリカヤケモンですなwww2023/1/21 21 55 こがらし恥ずかしながらこいつは良く分かりませんなwww2023/1/21 21 55 ヤノD二軍と思われますがまあヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 21 55 ヤリムガン空いてる威嚇と組めばヤケモンだと思いますなwww2023/1/21 21 55 parnegi我も構築組めなかったので棄権しますなwww2023/1/21 21 55 ボブボルボンんんwww危険ですなwww申し訳ありませんぞwww2023/1/21 21 55 yan棄権ですなwww2023/1/21 21 55 つららら棄権ですが、選出面でのメリットもあるんですかな?www2023/1/21 21 55 ヤイズヤケモンで間違いはないと思いますなwww2023/1/21 21 55 やらあげ棄権ですなwww2023/1/21 21 55 わざマシン169テラスタルとの相性は良いんですかな?www棄権しますなwww2023/1/21 21 55 葉っぱこだわった相手にはめっぽう強いですなwww1度でも攻撃が通れば文字通り火力がヤバコイルですぞwww2023/1/21 21 55 山高某棄権しますがヤケモンだとは思いますなwww2023/1/21 21 55 ギルバート元々耐久に余裕のあるヤケではないので威嚇勢とは相性が良いでしょうなwww2023/1/21 21 55 やきいか単純に受けづらくテラスの恩恵を非常に受けやすいですなwww2023/1/21 21 55 ヤーネイレテラスを能動的に切れる点は強力ですなwww2023/1/21 21 55 アリ山田との相性はよかったですなwwwヤケモンではありますなwww2023/1/21 21 56 OWNER棄権が目立ちますがヤケモンよりですかなwww2023/1/21 21 56 OWNERジバコイルはヤケモンですかな?www2023/1/21 21 56 ボブボルボンテラスは水とかですかなwww2023/1/21 21 56 ヤーネイレロトムと比べるとボルチェンでのサイクル崩壊が多い印象ですなwww2023/1/21 21 56 ギルバートヤケモンですなwww2023/1/21 21 56 ヤミラミヤケモンですなwww2023/1/21 21 56 アリヤケモンですなwww2023/1/21 21 56 やきいかヤケモン以外ありえないwww2023/1/21 21 56 アツモリヤケモンですなwww2023/1/21 21 56 ヤイズヤケモンですなwww2023/1/21 21 56 山高某ヤケモンかボケモンかの2択ならヤケモン票ですぞwww2023/1/21 21 56 ヤーネイレやけもんですなwww2023/1/21 21 56 わざマシン169使用者の方から否定的な意見が少ないようですかなwww2023/1/21 21 56 ヤノDヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 21 56 ヤリムガン二軍相当のヤケモンだと思いますなwww2023/1/21 21 57 葉っぱ2軍推しですがヤケモンですなwww2023/1/21 21 57 ユズリハ落第ですなwww2023/1/21 21 57 んゅみヤケモンですなwww2023/1/21 21 57 仙猿まけんきかちき持ちのほとんどに強く出られる気はしてますなwww2023/1/21 21 57 ヤ猫ヤケモンですなwww少なくとも落とすほどではないと感じますぞwww2023/1/21 21 57 ナルメヤケモンですぞwww2023/1/21 21 57 ヤノD磁力の場合は地面テラバも悪くないですなwww2023/1/21 21 57 ヤロピウスヤケモンですなwww2023/1/21 21 57 OWNERジバコイルはヤケモンですなwww 続いてはセキタンザンですぞwww2023/1/21 21 57 セキタンザン 仙猿二軍ではありますがヤケモンですなwww2023/1/21 21 57 ヤライゴソ2択ならヤケモンですかなwww正直データ不足ですなwww2023/1/21 21 57 さんとうか棄権しますぞwww2023/1/21 21 57 んゅみ使ってませんなwww棄権しますぞwww2023/1/21 21 58 ユズリハ落第ですなwww2023/1/21 21 58 もらいび使用者の意見を聞きたいですなwww2023/1/21 21 58 わざマシン169んんwww剣盾の亡霊ですなwww2023/1/21 21 58 山高某棄権しますぞwwwヤードランはともかく期待の新星ヒスイヤインディがいるのでまたしても短期雇用になりそうですなwww2023/1/21 21 58 ボブボルボンんんwww個人的には・・・枠ですなwww火力が・・・2023/1/21 21 58 yaito使ってませんぞwww棄権ですなwww2023/1/21 21 58 ヤレ棄権しますなwww2023/1/21 21 58 やらあげ火力不足ですぞwwwよくわからないので棄権ですなwww2023/1/21 21 58 ヤリムガンキッスいないので役割が不明だと思いましたなwww2023/1/21 21 58 ギルバートヤキタンザンは受け性能よりも火力の低さが気になりますなwww2023/1/21 21 58 yanセキタンザンがヤケモンだったのはトゲキッスという環境因子のためだったので今はどうなんですかなwww2023/1/21 21 58 HMヤキタンザン使いましたが、中々好感触ですなwww2023/1/21 21 58 アツモリ分かりませんなwww2023/1/21 21 58 ヤミラミ神器を専有するだけの価値はあるのかお聞きしたいですぞwww2023/1/21 21 58 parnegi一応ヤケモンよりで見てますなwww2023/1/21 21 58 ヤーY申し訳ないですがこいつも棄権ですなwww火力足りるように見えませんぞwww2023/1/21 21 58 ヤイズ棄権しますぞwww2023/1/21 21 58 ヤノD論理的認められているかはグレーですがメガネ鋼テラバでの使用感は上々でしたなwww2023/1/21 21 58 アツモリ火力足りるんですかなwww2023/1/21 21 58 ヤ猫数回しか使っていなませんが火力が厳しすぎますなwww活躍が出来ないわけではないのですが相手が受け重点だと厳しいですぞwww2023/1/21 21 58 ヤーネイレセキタンザンで見れるあいてって何がいるんですかなwww2023/1/21 21 58 ヤライゴソヤキタンも使えてませんなwwwパラド来てから本番な気もしますなwww2023/1/21 21 58 葉っぱもらいびならアルマがいい仕事するのでこちらはあまり興味がわきませんなwww2023/1/21 21 58 久保棄権ですなwww2023/1/21 21 58 ヤツリカフェアリーで使ってますが、アナライズの火力ラインが絶妙ですなwww2023/1/21 21 58 こがらしこれも謎のポケモンですなwww2023/1/21 21 58 ketsuwarironri棄権ですなwww2023/1/21 21 58 やきいか棄権しますがあり得ないようにしか見えませんぞwww2023/1/21 21 58 yan岩炎という技タイプ自体は強いと思いますが…2023/1/21 21 59 ナルメ棄権しますなwww2023/1/21 21 59 わざマシン169使用者不在で落第ですかな?www2023/1/21 21 59 山高某特殊型が使えるようになったりして地味に役割が増えた印象はあるんですが、自主的に使う気が起きないので使用者の意見を伺いたいですなwww2023/1/21 21 59 ヤツリカ棄権しますぞwww2023/1/21 21 59 HMガモスへの回答として採用しましたが、テラスとの相性もよく雑に強かったですぞwww2023/1/21 21 59 ヤノD少なくとも物理型は最大打点が反動技な上鈍足も相まってゴリゴリ削られていくので使うなら特殊メインを推奨しますなwww2023/1/21 21 59 OWNERデータ不足ですかなwww2023/1/21 21 59 苦い論者セキタンザン少しだけ使いましたがガモスへの安定感はありましたなwww火力は低いですなwww2023/1/21 21 59 アリガモスに多少強いだけの印象ですなwww2023/1/21 21 59 ヤリムガンウルガモスは確かに見れそうですなwww2023/1/21 22 00 ヤライゴソキッスがいないのでだいぶ評価落ちるんですかなwww2023/1/21 22 00 んゅみラウドボーンに強いと聞いたことはありますがどうなんですかな?www2023/1/21 22 00 ボブボルボンちょっとラグがあるような型はリロードするといいですなwww今はセキタンザンですなwww2023/1/21 22 00 ヤミラミ正直ヤンギやヤャラなど強いヤケが同時にガモスも見れてしまうので魅力が薄いですなwww2023/1/21 22 00 ヤーY一番の対象としてはガモスに思えますが、そこに特殊型だと不安がありそうですなwww2023/1/21 22 00 ヤーネイレバンギで見れる相手の方が多いですなwww2023/1/21 22 00 ヤ猫一致の通り自体は悪くないのですが負荷がかからないのでは本末転倒ですなwwwただ使用回数が少なすぎるので棄権しますなwww2023/1/21 22 00 わざマシン169腐っても元ヤケモンですので可能性は感じますがなwww2023/1/21 22 00 仙猿ガモスならバンギでよくないですかなwww2023/1/21 22 00 ギルバートデータ不足感はありますが恐らくデータ不足としても誰も使わない気がするのでばっさりと落第させるべきだと思いますなwww2023/1/21 22 00 ネレーヌ棄権しますぞwww2023/1/21 22 00 やきいかガモスならバンギで十分ですなwwwハチマキ回すならなおさらですぞwww2023/1/21 22 00 HMこいつの強みは下山と組めることも少しあると感じますぞwww2023/1/21 22 00 parnegi個人的には珠両刀がいい感じでしたなwww2023/1/21 22 00 ヤノD基本的に鋼テラ運用でドランのように技範囲広くない特殊ATに役割を広く持っていく動きが強みと考えますなwww2023/1/21 22 00 ユズリハ落第ですぞwwwデータ不足は落第と同義だと思いますなwww2023/1/21 22 01 アツモリ棄権ですなwww2023/1/21 22 01 やらあげ棄権ですなwww2023/1/21 22 01 わざマシン169有用な運用方法が見つかればまた提案されると思いますなwwwひとまず落第で良いと思いますぞwww2023/1/21 22 01 yan正直魅力は感じないですなwww2023/1/21 22 01 OWNERセキタンザンはボケモンですかなwww2023/1/21 22 01 しのびやか火力不足から神器を占有しがちなのも痛いですな。www2023/1/21 22 01 ボブボルボンこいつでないとガモスが見れないと云うわけでもなくとなるとやはり火力の低さがネックですなwww落第ですなwww2023/1/21 22 01 ユズリハボケモンですなwww2023/1/21 22 01 ヤーネイレボケもんですなwwww2023/1/21 22 01 ヤノD二軍と思われますがまあヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 01 アリボケモンですなwww2023/1/21 22 01 ナルメ落第ですかなwww2023/1/21 22 01 ギルバート落第ですなwww2023/1/21 22 01 HMラウドも普通に見れますぞwww2023/1/21 22 01 仙猿落第ですなwww2023/1/21 22 01 yan棄権ですなwww2023/1/21 22 01 もらいびボケモンでいいんじゃないですかなwww2023/1/21 22 01 ヤイズ正直ヤンギが強いのであまり採用したいとは思わないですなwww2023/1/21 22 01 山高某可能性はあるとは思いますが将来性も含めて考えると落第票ですなwww2023/1/21 22 01 HMヤケモンに一票2023/1/21 22 01 ヤリムガン棄権ですなwww2023/1/21 22 01 ボカチュウデータ不足という名の落第ですなww2023/1/21 22 01 こがらし分かりませんなwww2023/1/21 22 01 ヤミラミ落第ですなwww2023/1/21 22 01 ヤイズ落第ですなwww2023/1/21 22 02 葉っぱ物理も特殊もスカッとする性能ではないところが引っかかりますなwww落第ですかなwww2023/1/21 22 02 parnegiヤケモンに入れますぞwww2023/1/21 22 02 ヤライゴソちょっと棄権させていただきますなwww2023/1/21 22 02 しのびやか他の炎や岩を差し置いて採用する魅力は感じませんでしたなwww。落第ですかなwww2023/1/21 22 02 ketsuwarironri使ってないですが使う気がしませんなwww2023/1/21 22 02 OWNER残念ながらセキタンザンはヤケモン落第ですなwww つづいてはドラミドロですぞwww2023/1/21 22 02 ドラミドロ ヤレ落第ですなwww2023/1/21 22 02 やらあげヤラミドロはフェアリーテラスタルに破壊されないドラゴンという独自性がありますなwww2023/1/21 22 03 ボブボルボンヤラミは前世代の解禁時よりも影は薄いですが竜としては普通に優秀でしたなwww寺妖の不毛な択がないのは好印象ですなwww2023/1/21 22 03 yuu棄権ですなwww2023/1/21 22 03 ヤリムガンテラス絡みの行動が難しいですなwww2023/1/21 22 03 さんとうか"最近ロトムの妖テラスが増えたのが追い風()になっていると思いますぞwww テラス適応力の仕様には悩まされますが竜ヤケとしての差別化はできているのでヤケモンですぞwww"2023/1/21 22 03 ヤーYヤラミは妖テラスロトムも問題ないのが偉すぎましたなwww2023/1/21 22 03 ヤライゴソ結構扱い難しいですが我はアリよりだと思いますなwww2023/1/21 22 03 HMヤラミは棄権しますぞwww2023/1/21 22 03 ヤ猫未使用なので棄権ですなwww2023/1/21 22 03 葉っぱ軽く使っただけですが思ったより火力の押し付けがうまくいきましたなwww2023/1/21 22 03 ギルバートテラスタルとの相性が良いとは言えないのと毒打点が落ちてしまったのがネックですが、それはそれとして独自性はありますなwww2023/1/21 22 03 んゅみまだ使えてないので棄権ですなwww2023/1/21 22 03 yaitoフェアリーに弱すぎないドラゴンは魅力的じゃないですかなwww2023/1/21 22 03 わざマシン169Sの低さはやはり気になりますなwww2023/1/21 22 03 ヤーネイレ妖に強い竜は貴重ですなwww珠なら流星群をすかされた後もヘド爆で攻撃できますなwww2023/1/21 22 03 ボブボルボンまあテラスタルは弱めですが緊急時に使う程度ですからなwww2023/1/21 22 03 ヤレ失礼しましたなwwwミドロは大丈夫だと思いますなwww2023/1/21 22 03 ヤリムガンあとは鈍足なのも辛さがありましたなwww2023/1/21 22 04 ヤイズ棄権ですが、妖テラスロトムも見れるのは魅力に感じますなwww2023/1/21 22 04 久保構築は難しいですが、対ロトム性能や一致技の高火力はよかったですなwww2023/1/21 22 04 ヤミラミ龍と同時に草ヤケでもミトムを見れてしまうのであまり妖テラスに破壊されないというのは魅力に感じませんなwww2023/1/21 22 04 つらららヤメルゴンの影がちらつく気がしますなwww2023/1/21 22 04 もらいびフェアリーと戦える竜は貴重ですなwww2023/1/21 22 04 山高某適応力とテラスタルの相性は残念ですがフェアリーで役割破壊されにくい点も加味して光るものは感じますなwww遅くて地面抜群なので構築が難しいですがなwww2023/1/21 22 04 こがらし妖テラスが気にならないのは偉いですなwww2023/1/21 22 04 ヤーY山田ヤザンヤメルの陰に隠れてしまってる感じはしますが、実力としては十分に感じますぞwww2023/1/21 22 04 仙猿なかなか面白い性能ですが隠れ特性持ってないから使えないですなwww棄権、ですかなwww2023/1/21 22 04 ギルバート役割破壊を受け辛いという点では優秀なタイプをしていますなwww2023/1/21 22 04 parnegiヤメルにずっと追い出されていたので未使用ですなwww2023/1/21 22 04 アツモリ妖ロトム見れるの良いですなwww2023/1/21 22 04 アリ足の遅さがかなり気になりましたなwww2023/1/21 22 04 HM電気に強くその妖テラに強いのはえらい血感じますなwww2023/1/21 22 04 葉っぱアマガが微妙なので欲しいのは相棒枠ですかなwww2023/1/21 22 04 yanロトムをちゃんと見れるのは優秀ですなwww2023/1/21 22 04 ヤミラミ評価するなら火力面になるんですかなwww2023/1/21 22 04 しのびやか前作でも感じたのですがカバより遅いのは致命的でしたなwww2023/1/21 22 05 ヤツリカヤラミは地面弱点が足枷でしかない気がしますなwww 2023/1/21 22 05 アツモリ何と組ませればいいんですかなwww2023/1/21 22 05 ヤーネイレドータクンとかになりますかなwww2023/1/21 22 05 ヤノD竜でありながら竜と組みやすいのが嬉しいですなwwwまた毒/竜という複合が寺による誤魔化しがしづらく変な役割破壊はほとんど受けませんなwww2023/1/21 22 05 ナルメ未使用ですがロトムなどのフェアリーテラスまでみれると聞くと強そうですなwww2023/1/21 22 05 久保浮いてる鋼と相性がいいと昔からされてるので組むなら銅鐸ですなwww2023/1/21 22 05 アリ特性とテラスのかみ合いがいまいちで、思ったほど火力が出なくなるのはよくないですぞwww2023/1/21 22 05 ヤライゴソ水ロトムの裏の鋼に一貫取りにくいのだけが微妙ですがそれ以外は及第点ですかなwww2023/1/21 22 05 わざマシン169他の落第ヤケモンに比べると好意的な意見が多いですかな?www2023/1/21 22 05 んゅみサザンで初手テラス鋼とかするなら共存できるんですかな?2023/1/21 22 05 ヤノDテラとの相性は微妙ですが、それゆえにテラを切らない枠としてみると動かしやすいですぞwww2023/1/21 22 06 ヤミラミ聞く限りテラスに頼らず、相手のテラスの影響を受けにくいということですかな?www2023/1/21 22 06 ヤーネイレテラスを切りずらいのは言い換えればテラスを他にまわせるということですなwww2023/1/21 22 06 やらあげ一軍か二軍かはともかく落第ではないんじゃないですかなwww2023/1/21 22 06 ヤツリカほかの竜を差し置いて使うかというと微妙ですなwww2023/1/21 22 06 ボブボルボンぶっちゃけテラスタルは切らず勝てるならそれでいいので緊どうしようもないときに使うくらいですなwww2023/1/21 22 06 山高某メインというより2枠目の龍としての運用が多そうなんですかな?www2023/1/21 22 06 久保元のタイプが優秀なのでテラスへの依存度は低いと思いますなwww2023/1/21 22 06 ヤノDどのみちテラは1試合一回しか切れませんし、テラを切りたいヤケモ多いですからなwww2023/1/21 22 06 わざマシン169現環境は龍2がそんなに気にならないですなwww2023/1/21 22 06 OWNERドラミドロはヤケモンですかな?www2023/1/21 22 07 仙猿テラス切らずとも動けるのは独自の役割と言ってもいいのではないでしょうかなwww2023/1/21 22 07 ボブボルボン昇格ですなwww2023/1/21 22 07 ヤ猫てきおうりょくがテラスと乗算だったら恐ろしい火力になりそうでしたなwww2023/1/21 22 07 ヤリムガンヤメルゴンの方が対応範囲では広いと思いますなwww2023/1/21 22 07 やらあげヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 yaitoヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 ギルバート鈍足と平凡な耐久をケアする必要があるあたり、典型的な二軍らしさがありますなwwwヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 ヤーYヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 07 こがらしヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 葉っぱヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 山高某ヤケモンで良いと思いますなwww2023/1/21 22 07 ヤーネイレヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 ヤライゴソヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 仙猿ヤケモンでいいでしょうなwww2023/1/21 22 07 もらいびヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 07 ユズリハヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 yanヤケモンですかなwww2023/1/21 22 07 ヤノD二軍と思われますがまあヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 07 parnegiヤケモンでいいですなwww2023/1/21 22 07 ナルメヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 アリヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 ヤリムガン落第ですなwww2023/1/21 22 07 ヤミラミ悩みますがヤケモンですかなwww2023/1/21 22 07 わざマシン169ちょっと棄権しますなwww2023/1/21 22 07 さんとうか落第ではないと思いますぞwww被弾数が嵩むので速攻で崩す必要はありますなwww2023/1/21 22 07 ヤツリカボケモンですなwww2023/1/21 22 07 しのびやか棄権ですなwww2023/1/21 22 07 ketsuwarironri使ってないので棄権ですかなwww2023/1/21 22 07 ネレーヌ棄権しますなwww2023/1/21 22 07 久保ヤケモンですなwww2023/1/21 22 07 OWNERドラミドロはヤケモンですなwww つづいてはトリトドンですぞwww2023/1/21 22 07 トリトドン ボブボルボンヤーティを組むと薄くなる水ロトムのストッパーその1ですなwwwアリエールwww2023/1/21 22 08 ヤノDその崩しを担える火力がありますからなwww2023/1/21 22 08 葉っぱトドンはぶっ刺さってますなwww2023/1/21 22 08 こがらし良い補完だと思いますぞwww2023/1/21 22 08 やらあげ水電無効は偉いですなwww2023/1/21 22 08 ユズリハ役割は持てますが特別使いたい理由がありませんなwww2023/1/21 22 08 ナルメミトムに強い耐性が補完として使いやすいですなwww2023/1/21 22 08 しのびやか補完枠として優秀でしたなwww2023/1/21 22 08 アツモリ地面枠が少ないのでいいですなwww2023/1/21 22 08 わざマシン169耐性やテラスとの相性は悪くないと思いますぞwww火力はお察しですなwww2023/1/21 22 08 山高某使えてませんが希少な地面カードでもあり水電の一貫を一匹で切れるので補完枠としては優秀そうですなwww2023/1/21 22 09 やらあげ5匹目や6匹目の枠でしょうなwww2023/1/21 22 09 ヤーY補完枠として有能ですなwww2023/1/21 22 09 ヤーネイレ使ってないのもあり、棄権ですなwww2023/1/21 22 09 ギルバートヤリトドンは火力不足が非常に気になりましたなwww耐性は非常に優秀ですぞwww2023/1/21 22 09 ヤライゴソ使用者からは好感触なんですかな?www我はどうしてもヤーティに入ってこなくて悩んでますなwww2023/1/21 22 09 さんとうか使ってないので棄権しますぞwwwウオノラが本当に来るなら重要な存在ですなwww2023/1/21 22 09 んゅみ"電気への圧倒的安定感がありますなwww 地面枠が少ない事もあり、補完要員として優秀ですぞwww"2023/1/21 22 09 もらいび火力は少しあれですが優秀な耐性がいいですなwww2023/1/21 22 09 仙猿トドンは受けのイメージがありますし奇襲性能もなかなかにあると思いますなwww2023/1/21 22 09 ヤミラミ"ミトム受け低下力だとドオーみたいな感じですかな?www 神器を使わなくて済むんですかな?www"2023/1/21 22 09 ヤ猫アリエールwww準伝開放前は地ヤケ最後の砦になりそうですなwww2023/1/21 22 09 ヤノD地面ヤケがいかんせん枯渇気味ですからなwww2023/1/21 22 09 yan夜王を蹴って入れる理由があるかなぞですなwww2023/1/21 22 09 久保まだ使用できてませんが、穴埋めの鑑だと思いますなwww2023/1/21 22 09 ヤツリカ補完として優秀ですなwww2023/1/21 22 09 苦い論者トドンは典型的な二軍という印象ですなwww対ミトム性能が優秀で補完向きですなwww2023/1/21 22 09 わざマシン169無効特性はテラスタルとな相性が良いですなwww2023/1/21 22 09 アリ数少ない地面枠ですなwwwでも、あまり活躍しにくいですなwwwドオーと比べると使いにくいですなwww2023/1/21 22 09 ketsuwarironriヤケモンにも関わらず居座って撃ち合いさせる場面が多かったですなwww2023/1/21 22 09 ヤリムガン水電切るのに竜使いがちなのであまり旨味を感じられませんなwww2023/1/21 22 09 ヤレこいつはヤケモンですなwww珠とかよさそうですなwww2023/1/21 22 09 しのびやか範囲の良さから帯を持たせやすいのも魅力でしたなwww。2023/1/21 22 09 やきいか前作よりは全然強かったのでヤケモンでいいのではないですかなwww2023/1/21 22 09 やらあげヤオーとヤリトドンは物理特殊という違いがあるので役割違うといえば違いますなwwww2023/1/21 22 10 ヤツリカ氷打点があるのが偉いですかなwww2023/1/21 22 10 久保ドオーとはタイプや物理特殊が違うので比べられないと思いますぞwww2023/1/21 22 10 ナルメ鉢巻を占有しがちなヤオーより持ち物の自由はあると思いますなwww2023/1/21 22 10 ギルバート少なくとも神器推奨の文言は添えていいような気がしますなwww無効に受け出しやすいので珠の定数ダメはそこまで障らないと感じますぞwww2023/1/21 22 10 parnegi神器の要求度は高いですが十分ですかなwww2023/1/21 22 10 ヤ猫神器ぶんの仕事はする印象ですなwww2023/1/21 22 10 んゅみ"ドオーとは特殊で差別化できてますなwww 拘りアイテム持たせなくていいのも利点ですかなwww"2023/1/21 22 10 ボブボルボン今世代無効特性重要ですからなwww2023/1/21 22 10 ketsuwarironriヤケモンですかなwww特性込みの耐性が優秀ですなwww2023/1/21 22 11 OWNERトリトドンはヤケモンですかな?www2023/1/21 22 11 わざマシン169ヘドロウェーブを返す以外ありえないwww2023/1/21 22 11 parnegiヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ヤーYヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 11 ヤノDぼんじはも受けず鋼半減なのでデカヌにも出せたりしますなwww2023/1/21 22 11 やらあげヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ナルメヤケモンですぞwww2023/1/21 22 11 こがらしヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 んゅみヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 葉っぱヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ユズリハ落第ですなwww2023/1/21 22 11 アリヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 山高某ヤケモンですぞwww2023/1/21 22 11 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 11 しのびやかヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 HMヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ヤイズヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ヤツリカ物知り眼鏡で仕事をしてくれるのもいいですなwww2023/1/21 22 11 ヤリムガン落第ですかなwww2023/1/21 22 11 ボブボルボン昇格ですなwww2023/1/21 22 11 もらいびヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 アツモリヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ギルバートヤケモンですかなwww2023/1/21 22 11 ヤノDヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 11 ヤミラミ棄権しますなwww2023/1/21 22 11 久保ヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 yaitoヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ヤ猫ヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ketsuwarironriヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ヤレヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 ヤツリカヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 わざマシン169こいつも棄権しますなwww2023/1/21 22 11 ヤライゴソ棄権ですなwww2023/1/21 22 11 ボカチュウDLCまでの感じはありますがヤケモンですなwww 2023/1/21 22 11 葉っぱ地味にS39が抜ける相手が多くて助かりますなwww2023/1/21 22 11 ヤリベレヤケモンですなwww2023/1/21 22 11 yuuヤケモンですなwww2023/1/21 22 12 OWNERトリトドンはヤケモンですなwww つづいてはニンフィアですぞwww2023/1/21 22 12 ニンフィア(保留) ヤノD今議論するのはあくまで初期環境の話ですからなwww2023/1/21 22 12 ボブボルボン悪くないですなwww特殊方面の竜に強く相手の鋼テラスを炎テラスで切り返すというのが基本運用だと思いますぞwww2023/1/21 22 12 山高某ロジカルフレイムを失った割には好感触の声をよく聞きますが、元々がハイボぶっぱマンなのでテラバ込みでそこまで影響ないんですかなwww2023/1/21 22 12 ヤーネイレ厳しいですなwww2023/1/21 22 12 ketsuwarironriかわいいですなwww2023/1/21 22 12 ヤーY使えてないので棄権ですなwww構築に入りませんぞwww2023/1/21 22 12 ヤリムガン出せなくはないけど役割が広いかと言われると難しいですなwww2023/1/21 22 12 ヤライゴソヤンフィアはアリエールwww2023/1/21 22 12 ユズリハ落第ですなwww特殊妖が欲しくてもこいつを採用するのは抵抗ありますぞwww2023/1/21 22 12 yuu棄権ですなwww2023/1/21 22 12 parnegi眼鏡テラバが強いの一言に限りますなwww2023/1/21 22 13 やらあげニンフィアは本当にサザンドラに役割持てるんですかなwww殆どのサザン鋼か毒になれますぞwww2023/1/21 22 13 仙猿環境がめちゃくちゃ逆風ですが動けるんですかなwww2023/1/21 22 13 ヤイズヤケモンですなwww2023/1/21 22 13 さんとうか棄権しますぞwww2023/1/21 22 13 ヤーネイレ妖ならマリルリを使いたくなりますなwww2023/1/21 22 13 ヤツリカ難しいですなwwwサブの火力がいまいちですなwww2023/1/21 22 13 山高某使って無いので棄権しますなwww2023/1/21 22 13 わざマシン169前作ほど妖枠の必要性を感じませんなwwwハイボの一発屋でどこまでいけますかなwww2023/1/21 22 13 ヤノDどうせメガネかけてハイボ押す機械ですからなwww2023/1/21 22 13 アツモリマリルリでいいんじゃないですかなwww2023/1/21 22 13 アリテラバをフェアリーとして撃てるので、メガネで拘っても2種類撃てるのは面白いですなwww2023/1/21 22 13 やきいかまあ棄権ですなwwwヤカヌチャンヤリルリ差し置く意味あるんですかなwww2023/1/21 22 13 ヤミラミ物理耐久低すぎて妖なのにガブカイリューに弱すぎないですかなwww2023/1/21 22 13 ketsuwarironri眼鏡固定はキツイですなwww2023/1/21 22 13 ギルバート妖枠が乏しい今だからこそギリギリ戦える感じはしますなwww2023/1/21 22 13 んゅみ拘り眼鏡が回ってきにくくなったので物知り眼鏡持たせることも多いですが、微妙に火力足りないことも多いですなwwwプレートかえせですぞwww2023/1/21 22 13 もらいび物理に若干弱いのがネックですなwww2023/1/21 22 13 久保ドラパへの安定性や眼鏡があれば塩あたりをごり押せるのは強かったですなwww2023/1/21 22 13 HM棄権しますぞwww2023/1/21 22 13 ヤライゴソプレート返せついでにマジフレもかえせ2023/1/21 22 13 ヤ猫環境が逆風過ぎて厳しい印象ですなwww2023/1/21 22 13 ユズリハ他妖を差し置く理由に対ドラパの鬼火がありますがそれを差し置いても厳しそうですなwww2023/1/21 22 13 やらあげ棄権しますぞwww2023/1/21 22 13 わざマシン169特殊環境なら文句無しのヤケモンだったかもしれませんなwww2023/1/21 22 14 つららら棄権ですなwww数少ないフェアリーなので心情的にはヤケモンにしたいとは思いますがなwww2023/1/21 22 14 ギルバートヤリルリと違いドラパに安定するのは悪くないですなwww2023/1/21 22 14 yan正直ヤンフィアはダイマドラパサザンがゲロ重だった剣盾初期環境を除けば倍率が1.2倍にナーフされた時点で微妙感はありましたなwww2023/1/21 22 14 ketsuwarironri役割対象がホイホイ鋼テラスしてきますなwww2023/1/21 22 14 ヤーネイレ妖テラスロトム系列の方が強力ですなwww2023/1/21 22 14 ヤツリカ落第寄りですがフェアリーが少ないのも事実ですからなwww2023/1/21 22 14 んゅみ特殊竜には役割破壊されにくいという利点がありましたが、テラスタルのせいでそれも厳しいのが事実ですなwww残念ですぞwww2023/1/21 22 14 アリ竜に全くと言っていいほど勝てないので、竜対策にならないのが困りますなwww2023/1/21 22 14 久保フェアリーでガブカイリューに役割持てるヤケは今はいないはずですぞwww2023/1/21 22 14 yanいくらフェアリー不足とはいってもヤリルリヤカヌを蹴って入れるかというとNOですなwww2023/1/21 22 14 ヤノDあとはスキンでテラバが素の状態で妖になるので様子見で打ってからそのあとテラ切ってタイプ変えるのも強いですなwww2023/1/21 22 14 わざマシン169剣盾の時も物理ドラパが台頭してからはヤゲキに役割取られてたんですよなwww2023/1/21 22 14 苦い論者繰り出し性能が微妙ですなwww2023/1/21 22 14 ネレーヌ棄権ですなwww2023/1/21 22 14 ヤリベレ今作大変お世話になっていますが、落第ですなwwwサザンに負けるのはいただけませんぞwww2023/1/21 22 14 ナルメフェアリーはほしいですがこいつで勝てる竜は誰がいるんですかなwww2023/1/21 22 15 ヤーY対受け性能はどうなんですかな?www眼鏡を渡せればやはり優秀なんですかなwww2023/1/21 22 15 アツモリ棄権ですなwww2023/1/21 22 15 ketsuwarironriハイボ自体は相変わらず強いですがなwww2023/1/21 22 15 仙猿判断に困りますなwww棄権しますなwww2023/1/21 22 15 しのびやか使用できなかったので棄権ですが構築に相当気を遣う時点で厳しい気がしますなwww2023/1/21 22 15 OWNERニンフィアはボケモンですかな?www2023/1/21 22 15 ヤライゴソヤリルリやヤカヌを入れない場合の2枚目の竜受けとして結構強いんですがなwww2023/1/21 22 15 アリ鬼たたドラパには圧倒的に強いので、落第にするのはなしと思っていますぞwww2023/1/21 22 15 久保鋼テラス来るのがわかってるなら合わせて炎テラスすればいいですぞwww元のテラバでこだわっても比較的リスクが低いですしなwww2023/1/21 22 15 ヤリムガン落第ですかなwww2023/1/21 22 15 念マリルリに比べれば他に鉢巻を回しやすいですなwww眼鏡を占有しますがなwww2023/1/21 22 15 んゅみ落第ですなwww2023/1/21 22 15 葉っぱ構築が難しいうえに神器要求が痛いですかなwww2023/1/21 22 15 ヤリベレボケモンに1票ですなwww2023/1/21 22 15 yan落第ですなwww2023/1/21 22 15 parnegiヤケモンですなwww2023/1/21 22 16 こがらしぎりぎりヤケモンですなwww2023/1/21 22 16 ナルメ落第ですなwww2023/1/21 22 16 もらいび落第でいいですなwww2023/1/21 22 16 久保ヤケモンですなwww2023/1/21 22 16 ヤ猫落第になりそうですなww2023/1/21 22 16 ketsuwarironriボケモンですなwww2023/1/21 22 16 ヤツリカ落第に一票ですなwww2023/1/21 22 16 ギルバート悩みますがヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 16 ヤーネイレ落第ですなwww2023/1/21 22 16 アリヤケモンですなwww2023/1/21 22 16 ボブボルボンヤケモンに1票ですなwww2023/1/21 22 16 ボカチュウ棄権ですなwww2023/1/21 22 16 ユズリハボケモンですなwww2023/1/21 22 16 ヤイズヤケモンですなwww2023/1/21 22 16 ヤミラミ落第ですなwww2023/1/21 22 16 葉っぱ落第ですなwww2023/1/21 22 16 ヤーバーヒートヤケモンですなwww2023/1/21 22 16 ヤノDヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 16 ヤライゴソヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 16 わざマシン169棄権しますなwwwちょっと判断に困りますぞwww2023/1/21 22 16 ヤレヤケモンですなwww2023/1/21 22 16 苦い論者落第に一票ですなwww2023/1/21 22 16 仙猿もう少し様子を見たいですなwww2023/1/21 22 16 yaitoヤケモンですなwww2023/1/21 22 16 念ヤケモン足り得そうですなwww2023/1/21 22 16 334ヤケモンですなwww2023/1/21 22 16 山高某二軍と落第の中心線を反復横跳びしてますなwww本当にギリギリですがヤケモンでも行けそうな気はしますがデータ不足というか要検証枠ですぞwww2023/1/21 22 16 OWNER意見が割れているので集計を行いますなwww2023/1/21 22 16 ヤミラミ割れるようなら後回しということもできますかな?www2023/1/21 22 17 ketsuwarironri夜の役割込みなら余裕で一軍ですぞwww2023/1/21 22 17 ボブボルボンんんwww2023/1/21 22 17 わざマシン169こいつこそ本物のデータ不足枠なんですかな?www2023/1/21 22 17 ヤノD昼の役割も金稼ぎで一軍ですなwww2023/1/21 22 17 んゅみ集金の役割は一軍でしょうなwww2023/1/21 22 17 ボブボルボンあかん金策ガールになってしまう2023/1/21 22 17 ヤーバーヒート読みが必要ですがテラスタルにはテラスタルで対抗できますし火力は十分すぎますからヤケモンだと思いますなwww2023/1/21 22 17 OWNERほぼ同数なのでニンフィアについては初期環境議論では保留といたしますぞwww2023/1/21 22 17 ヤリムガン妖の一貫がテラスで切れやすいのもネックですなwww2023/1/21 22 17 ギルバートデータ不足にするとそのまま環境が移って落第するのが目に見えますなwww2023/1/21 22 17 OWNER続いてはヌメルゴンですなwww2023/1/21 22 17 ヌメルゴン ヤライゴソんんwww2023/1/21 22 17 山高某んんwww今後運用してみたいですなwww2023/1/21 22 18 HMヤメルは議論不要ですぞwww可愛い可愛いタルップルを蹴落としやがった張本人ですなwww2023/1/21 22 18 ボブボルボンアリエールwww2023/1/21 22 18 yanこいつは議論不要ヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 ヤーネイレヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 やらあげアリエールwwww2023/1/21 22 18 ヤーYヤメルは問答無用でヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 ユズリハ今回はヤケモンですかなwww2023/1/21 22 18 ヤリムガン一軍ですなwww2023/1/21 22 18 ヤライゴソヤメルぶっ刺さりですなwww2023/1/21 22 18 もらいび顔パスですなwww2023/1/21 22 18 ギルバートヤメルは一軍レベルの実力がありますぞwww2023/1/21 22 18 parnegi一軍ですなwww2023/1/21 22 18 つらららヤケモンですなwwwwwww1軍ですぞwwwww2023/1/21 22 18 苦い論者ヤメルゴンは過去一輝いていますなwww2023/1/21 22 18 ヤイズヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 わざマシン169無効特性持ちは強いですなwww2023/1/21 22 18 334ヌメルは個人的に問答無用ヤケモンですぞwww2023/1/21 22 18 山高某議論要らない枠だと思いますなwww2023/1/21 22 18 こがらし一軍も狙えますなwww2023/1/21 22 18 OWNERヌメルゴンはヤケモンでいいですかなwww2023/1/21 22 18 ボカチュウ環境にぶっ刺さってますなwww2023/1/21 22 18 ヤツリカ強いですなwww2023/1/21 22 18 しのびやか強ヤケに化けましたなwww2023/1/21 22 18 ヤミラミ毒テラスが強かったですなwww2023/1/21 22 18 やらあげヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 HMヤケモンですぞwww2023/1/21 22 18 ヤーバーヒートヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 もらいびヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 ヤーネイレクレベースと同じ感じですかなwww2023/1/21 22 18 ボブボルボン竜の役割を十分に果たせ、無理なくガッサ対策の枠にもなれますなwww2023/1/21 22 18 アリヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 ヤミラミヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 やきいかまあ今作は優秀でしたなwww貴重な持ち物の軽いドラゴンですぞwww2023/1/21 22 18 ボカチュウヤケモンですぞwww2023/1/21 22 18 んゅみ今環境での数値受けの偉大さを知らしめましたなwwwヤケモンで間違いないでしょうなwww2023/1/21 22 18 yuuヒスイきたらどうなるんでしょうなwww2023/1/21 22 18 ヤレ剣盾のゴミさは何だったんですかなwwwヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 久保対ガッサもできて使いやすいですなwww2023/1/21 22 18 山高某現状でもなかなかの性能なのに今後さらに強化されたバケモンがやってくるとかとんでもないですなwww2023/1/21 22 18 さんとうか"技範囲と特殊耐久のおかげでかなり強いですぞwww 環境にあまりいなくて舐められるのかスペック以上に強く感じますぞwww 評価点になるかはわかりませんが物理特殊技レパが多いのでカスタマイズ性も高いですなwww"2023/1/21 22 18 ヤリムガンテラス何にすればいいかは良くわかりませんでしたなwww2023/1/21 22 18 ヤノDまあ議論いりませんなwww素で耐性耐久もそこそこでテラ切っても良しと落とす理由がありませんなwww2023/1/21 22 18 ヤツリカヤケモンですなwww2023/1/21 22 18 ketsuwarironri決まるの早すぎですぞwww2023/1/21 22 19 ヤリベレめちゃくちゃ強いですなwww2023/1/21 22 19 yaitoサクサクですなwww2023/1/21 22 19 OWNERヤメルゴンはヤケモンですなwww 続いてはハリテヤマですぞwww2023/1/21 22 19 ハリテヤマ ギルバートテラスタルの影響で火力不足の改善がなされ、数値受けの価値も上昇と異教徒の評価が低いのが信じられないレベルですなwww2023/1/21 22 19 ヤミラミ珠地震でドオーを一撃以外ありえないwww2023/1/21 22 19 念重くなりがちなジバコを見れるのは本当に偉いですなwwwヤケモンですぞwww2023/1/21 22 19 やらあげハリテヤマはよくわかりませんなwww2023/1/21 22 19 ketsuwarironri使ってないので棄権ですなwww2023/1/21 22 19 ヤノDこれで旧ヤケは折り返しですなwww2023/1/21 22 19 やきいか使ったことない枠ですなwww2023/1/21 22 19 つらららテラスによって数値受けが重要となってきた今作にマッチする種族値、テラスなしでも優秀な攻撃範囲と、ヤメルゴンはヤケモン以外ありえないwwww2023/1/21 22 19 こがらしケンタの影に隠れてますなwww2023/1/21 22 19 yuuカイナ待ちですなwww2023/1/21 22 19 ヤライゴソこいつマジでわからないですなwww感覚的には微妙に出しづらくて扱いづらいですなwww2023/1/21 22 19 334使ってないからわかりませんが正直ヘラでよくね感がありますぞwww2023/1/21 22 19 山高某補完よりではありましたが、D振りで役割をしっかり遂行してくれましたなwww2023/1/21 22 19 ユズリハ使用者が少ないのは使うほどの理由がないことを意味しますなwww2023/1/21 22 19 ギルバートヤリテはAB振りはありえないで良いと思いますが、AD振りならば炎ヤンタと差別化できていると感じますなwww2023/1/21 22 19 わざマシン169インファとぶちかましブッパが強いですが、受け出し性能に難ありですなwww2023/1/21 22 19 yuu棄権ですなwww2023/1/21 22 19 久保棄権しますなwww2023/1/21 22 19 葉っぱエルレイドができることはこいつでもできるはずですなwww火力と耐性付きでですぞwww2023/1/21 22 19 ヤミラミ"コイツにガモスやサザン対策を任せましたが強かったですぞwww また叩きの一貫が凄まじいですなwww"2023/1/21 22 19 HMヤリテは棄権しますぞwww2023/1/21 22 20 334棄権ですぞwww2023/1/21 22 20 ヤライゴソサザン受かるか微妙じゃないですかなwww2023/1/21 22 20 yan格闘は層が厚いので使う気が起きませんぞwww2023/1/21 22 20 ヤーY充分に使えていないので棄権いたしますなwww2023/1/21 22 20 もらいびADで使いましたがあまり選出する場面がなかったですなwww2023/1/21 22 20 念未使用なので棄権しますなwwwヤンタを押しのけて使うほどでも無さそうですなwww2023/1/21 22 20 ヤリムガンガモスを厚めに見つつ特殊にやんわりと出す感じですなwww2023/1/21 22 20 さんとうかヤンタしか使ってないのでヘラ含め棄権しますぞwww2023/1/21 22 20 山高某ガモスにやけど負わされてもエッジぶち込めば倒せるのでガモスへの安定感は相当高かったですなwww雑に叩き打っても強いですぞwww2023/1/21 22 20 ヤツリカ我も棄権ですなwww2023/1/21 22 20 parnegiピンズド系なんでしょうがレンタル見た感じ炎ヤンタで良さげでしたなwww2023/1/21 22 20 アリB振り、D振り両方使いましたぞwww B振りでもガモスをギリ見れますなwww2023/1/21 22 20 ボブボルボンヤリテなかなかですなww格闘の役割は残しつつwD高めでガモスに出せるサザンの対処もできなくはない・・・2023/1/21 22 20 仙猿独自の役割がありますしヤケモンでいいんじゃないですかなwww2023/1/21 22 20 ヤミラミ"流星ブッパ以外なら処理ルートにはなれますなwww ミトムやフゴーにも弱すぎないのもいいですなwww"2023/1/21 22 20 わざマシン169補間枠にしては火力が高いところが魅力ですかなwww2023/1/21 22 20 yaito何回か使いましたが脂肪が強いですなwww2023/1/21 22 20 ヤノDこちらも耐性特性とテラの相性が良くガモス等にも出せるので悪くないですなwww2023/1/21 22 20 ナルメヤンタが強いので使うならDふりなんですかなwww2023/1/21 22 20 苦い論者ヤリテは役割範囲が狭い気がするのですがどうなのですかな?www2023/1/21 22 20 ヤライゴソボッキーが流行っていれば評価高かったんですがなwww2023/1/21 22 20 ギルバートサブウェポンとしての叩きも偉いですなwww2023/1/21 22 20 んゅみ使えてないので棄権ですなwww2023/1/21 22 20 やらあげ棄権ですなwww2023/1/21 22 21 やきいかサザンはチョッキでないと流星群が無理ですなwwwただ流星群なしだったりこだわってたりもしますからなwww2023/1/21 22 21 ヤーネイレ2軍程度のヤケモンですなwww2023/1/21 22 21 ヤリムガンB方面だとヤンタロスで良いですなwww2023/1/21 22 21 つららら5世代はパルシェンや受けループが跋扈していて、フェアリーもいませんでしたからなwwww2023/1/21 22 21 ヤミラミ交換よみエッジや叩きでサイクル崩壊に寄与してくれましたぞwww2023/1/21 22 21 yuu昔はパルいけたんですがなwww2023/1/21 22 21 ヤノDB振りはまあヤンタでいいでしょうなwww現環境ではD振り推奨ですかなwww2023/1/21 22 21 アツモリ棄権ですなwww2023/1/21 22 21 しのびやか棄権ですなwww独自性はあるように感じてはいるのですがなwww2023/1/21 22 21 ヤレ使い方が少々難しいですなwwwD振りでいいでしょうなwww2023/1/21 22 21 ヤミラミD振り以外ありえないと思いますぞwww2023/1/21 22 21 ギルバート明確な役割は多くありませんが重要な役割対象は一定数おり、実戦では対面不利が少ないのも有利に働きますぞwww2023/1/21 22 21 ユズリハパル見れるのが評価点のはずがパルがいませんなwww2023/1/21 22 21 ヤライゴソABなら他の格闘でいいですなwww2023/1/21 22 21 山高某範囲が若干狭かったりヤンタロスの壁があるのでやや狭い範囲ではありますが、独自の役割自体は2軍クラスだと思いますぞwww7世代のヤトヤトンのような感覚ですかなwww2023/1/21 22 22 ヤミラミ役割範囲自体は狭めですが、対面性能も高めで、ある程度耐久型も見れますぞwww2023/1/21 22 22 ヤライゴソ残しておく価値はありそうですが、それ込みでもかなり微妙なラインですかなwww2023/1/21 22 22 もらいび叩きを使えるのが優秀ですなwww2023/1/21 22 22 ギルバート特性のおかげでテラスタルしても炎氷耐性が残るのも良いですなwww2023/1/21 22 22 yanヤトヤトンは役割対象がテテフレヒレと偉かったですが、こいつはどうなんですかなwww2023/1/21 22 22 ヤノD天然がばらまかれすぎましたなwww パル消滅2023/1/21 22 22 OWNERハリテヤマはヤケモンですかな?www2023/1/21 22 22 334ラッシャに何もできませんからなwww2023/1/21 22 23 yanセグレイブとかいうバケモン登場も痛いでしょうなwww2023/1/21 22 23 ユズリハ落第ですなwww2023/1/21 22 23 ヤノD二軍と思われますがまあヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 23 ギルバートヤケモンですなwww2023/1/21 22 23 わざマシン169ヤケモンだと思いますぞwww2023/1/21 22 23 山高某ヤケモンですぞwww2023/1/21 22 23 ヤリムガン弱点の少なさによる最低1回動ける故のメリットもありますかなwww2023/1/21 22 23 ボブボルボン昇格ですなwww2023/1/21 22 23 ヤミラミヤケモンですなwww2023/1/21 22 23 yan棄権ですなwww2023/1/21 22 23 ヤイズヤケモンですなwww2023/1/21 22 23 葉っぱヤケモンですなwww2023/1/21 22 23 yaito2軍でヤケモンですかなwww2023/1/21 22 23 こがらしヤケモンですなwww2023/1/21 22 23 やらあげ棄権ですなwww2023/1/21 22 23 ヤリムガンヤケモンですなwww2023/1/21 22 23 parnegi棄権しますなwww2023/1/21 22 23 ナルメ一応ヤケモンですかなwww2023/1/21 22 23 仙猿ヤケモン復帰ですかなwww2023/1/21 22 23 ヤレギリヤケモンですなwww2023/1/21 22 23 アリヤケモンですなwww2023/1/21 22 23 もらいび二軍ヤケモンになりそうですなwww2023/1/21 22 23 やきいか棄権ですかなwww2023/1/21 22 23 OWNERハリテヤマはヤケモンですなwww 続いてはバンギラスですぞwww2023/1/21 22 23 バンギラス ヤライゴソギリヤケモンですかなwwww2023/1/21 22 23 334使用者は少ないですが感触良さそうなの面白いですなwww2023/1/21 22 23 ボブボルボン初期は落第と思っていましたがかなり息を吹き返しましたなwwwヤンギ強いですぞwww2023/1/21 22 23 ヤ猫ヤケモンですなwww2023/1/21 22 23 んゅみ相棒枠として500戦は戦ってきましたが、今世代ほど環境に翻弄されたのは初めてですなwww今は間違いなく一軍と言えるレベルの活躍が出来ますが、準伝解禁されたときが少し怖いですなwww2023/1/21 22 24 ヤライゴソヤンギも顔パスですなwww2023/1/21 22 24 ヤミラミ"鉢巻持たせたら世界が変わりましたなwww 一軍ですぞwww"2023/1/21 22 24 ヤイズ議論不要の最強ヤケモンですなwww2023/1/21 22 24 さんとうかカイリューがトップメタなので落とす理由がないですぞwww2023/1/21 22 24 わざマシン169環境の逆風をスペックでゴリ推してますなwww2023/1/21 22 24 やらあげヤンギは剣盾よりは弱くなりましたがそれでも弱くわないですぞwww2023/1/21 22 24 もらいび顔パスですなwww2023/1/21 22 24 ユズリハ初期よりは動きやすくなりましたなwww2023/1/21 22 24 山高某かつてない逆風が吹いてますが、かといって落とす理由も皆無なんですなwww2023/1/21 22 24 しのびやか落第だけはないでしょうなwww2023/1/21 22 24 こがらしカイリューが大流行して復権ですなwww2023/1/21 22 24 ヤリムガンこいつもテラス絡みが難しいですなwww2023/1/21 22 24 ギルバートヤンギは初期の初期ほど絶望的ではなくなりましたし、環境が一蹴回って刺さるようになりましたなwww2023/1/21 22 24 yan議論不要ですなwwwヤケモンですぞwww2023/1/21 22 24 ヤレ馬鹿力を返す以外ありえないwwwヤケモンでしょうなwww2023/1/21 22 24 ヤーY序盤こそ微妙でしたが、なんだかんだ有能ですなwww2023/1/21 22 24 苦い論者初期は刺さりが悪かったですが今は相対的に強くなりましたなwww2023/1/21 22 24 parnegi最近はかなり強いですなwww2023/1/21 22 24 yaitoこいつは相棒ですなwww特殊耐久がヤバコイルwww2023/1/21 22 24 ナルメテラスタイプがむずかしいところですが鉢巻エッジは最強でしたなwww2023/1/21 22 24 アリ最初はどうなるかと思いましたが、今は相当強いですなwww2023/1/21 22 24 ヤ猫初期はテラスとの相性の悪さや塩の登場などで危ぶまれていましたがやはり砂嵐による襷潰しと雑な特殊受けがきくのが強いですなwww2023/1/21 22 24 HMヤンギは下山との競合に負けて使えませんでしたぞwww棄権しますなwww2023/1/21 22 24 ヤーネイレ以外とやってくれますなwww2023/1/21 22 24 わざマシン169テラスで弱点が減るのも良いですなwww2023/1/21 22 24 ヤイズ一軍クラスの活躍ですぞwww2023/1/21 22 24 もらいび上位帯にいる渦カイリューに強いのがいいですなwww2023/1/21 22 24 やきいか顔パス以外ありえないwww2023/1/21 22 24 ギルバート一軍かどうかは諸説、くらいじゃないですかなwww2023/1/21 22 25 334十分ですなwww2023/1/21 22 25 OWNERバンギラスはヤケモンですかな?www2023/1/21 22 25 ボカチュウ一周回ってまた環境に刺さるようになりましたなwww2023/1/21 22 25 yanテラスをすると砂バフを放棄しますが、それを加味しても数値のお化けなので相性は悪くはないですぞwww2023/1/21 22 25 やらあげヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 ナルメ草ガモスに勝てるのなんなんですかなwww2023/1/21 22 25 ヤツリカヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 ボカチュウヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 もらいびヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 ヤミラミ岩テラスエッジも強かったですぞwww2023/1/21 22 25 yanヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 んゅみヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 334ヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 ナルメヤケモンですぞwww2023/1/21 22 25 ヤーバーヒート初期の評価は低かったですがスリップダメージや基本スペックが十分強いと感じますなwww2023/1/21 22 25 ヤミラミヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 ヤーYヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 22 25 ボブボルボン昇格ですなwww2023/1/21 22 25 ヤイズヤケモン以外ありえないwww2023/1/21 22 25 ヤリムガンヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 こがらしヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 ヤーネイレ雑に特殊を見れるのが強力ですなwwwヤケモンですぞwww2023/1/21 22 25 山高某軍分けはともかく間違いなくヤケモンですぞwww2023/1/21 22 25 しのびやかヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 葉っぱ棄権ですなwww2023/1/21 22 25 yaitoヤケモンですぞwww2023/1/21 22 25 わざマシン169ヤケモン以外ありえないwww2023/1/21 22 25 OWNERバンギラスはヤケモンですなwww 続いてはヘラクロスですぞwww2023/1/21 22 25 ヘラクロス 念ヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 苦い論者ヤケモンですなwww2023/1/21 22 25 ヤロピウスヤケモンですなwww 鉢巻の火力は癖になりますなwww2023/1/21 22 25 ヤノD初期も初期の時点では微妙でしたが環境の特殊化とカイリューのトップメタ化が決め手になりましたなwww2023/1/21 22 25 ヤリムガン出せませんなwww2023/1/21 22 25 わざマシン169数値が足りませんなwww2023/1/21 22 25 山高某棄権ですなwww2023/1/21 22 25 334火炎玉が優秀ですなwww2023/1/21 22 25 ナルメ耐久が足りてませんなwww2023/1/21 22 25 ヤーYこやつも使えてないので棄権ですなwww2023/1/21 22 25 念棄権しますなwww2023/1/21 22 25 やらあげヘラは棄権ですなwww2023/1/21 22 25 ketsuwarironri危険ですなwww2023/1/21 22 25 ヤライゴソ下山を入れない場合最優先で入るぐらい強さを感じますなwww2023/1/21 22 25 葉っぱ炎弱点の格闘は今の環境動きにくいですなwww2023/1/21 22 25 わざマシン169イカサマダイスの仕様が思ってたより噛み合いませんでしたなwww2023/1/21 22 25 yaitoヘラクロスは受け出しがうまく行かないことが多くありましたなwww火炎玉持てるのは評価できますがなwww2023/1/21 22 25 ヤイズ棄権しますなwww2023/1/21 22 26 んゅみ耐久ギリギリですなwww火力の高さと状態異常耐性は偉いんですが、今の環境は厳しい物がありますぞwww2023/1/21 22 26 parnegi全部かえんだまの仕様が悪いですぞwww落第ですなwww2023/1/21 22 26 しのびやか受け出しに難ありというのがあまりに厳しいですなwww2023/1/21 22 26 山高某持ち物と打ち分けられる超火力と状態異常対策だけ見ればメチャクチャ優秀ですが耐久がよく分かりませんぞwww2023/1/21 22 26 ヤーネイレ炎やん多でいい感じはありますなwww2023/1/21 22 26 こがらし分かりませんなwww動かせれば強いのだろうとは思いますぞwww2023/1/21 22 26 ギルバートヤラは耐久が足りませんなwww火炎玉がただでさえ低い耐久に致命傷を負わせてきますぞwww2023/1/21 22 26 久保相変わらずの数値の暴力ですなwww余裕でヤケモンですなwww2023/1/21 22 26 334個人的にはヤケモンですなwww2023/1/21 22 26 ヤノD使いましたが耐久低すぎですなwww実質的な耐久がシャンデラ以下ですからなwww2023/1/21 22 26 ヤレヤケモンですなwww2023/1/21 22 26 もらいび棄権しますなwww2023/1/21 22 26 ヤライゴソんんwww更新が遅れましたなwwwヘラは落第よりですかなwww2023/1/21 22 26 やきいかアマガドオーには強かったですがそれ以外には何もしませんなwww2023/1/21 22 26 yan初回は胞子に出せないのがどうにも…ですなwww2023/1/21 22 26 ヤツリカ棄権しますなwww2023/1/21 22 26 ボブボルボンマッシやMヤラ偉大さの糧となっていただきましたなww耐久値がダメでしたぞwww2023/1/21 22 26 久保↓これはヤンギに大してですなwww2023/1/21 22 26 ヤ猫限りなく落第寄りのヤケモンといった所ですかなwww2023/1/21 22 26 ユズリハ落第ですなwww2023/1/21 22 26 ヤリベレ使ってないですが、受けだしできるんですかなwww2023/1/21 22 26 yuu棄権ですなwww2023/1/21 22 26 やきいかあとハピナスとかいる構築も役割対象ですかなwww2023/1/21 22 26 久保ヤラはまるで出せませんでしたなwww不利な相手が多すぎますぞwww2023/1/21 22 26 ヤノD受けポケには強いんですが「受けを崩す」という仕事しかしないならわざわざやらを使う理由がないんですよなwww2023/1/21 22 26 ヤレ失礼しましたなwww落第でさなwww2023/1/21 22 27 OWNERヘラクロスはボケモンですかな?www2023/1/21 22 27 parnegi繰り出し時に発動さえしてくれれば叩きや胞子に出せて優秀なんですがなwww2023/1/21 22 27 ヤリムガン上から殴ってくるやつには弱いってぐらいのモヤシですなwww2023/1/21 22 27 ヤ猫仕事がないわけではないのですが起用が辛すぎますなwww2023/1/21 22 27 葉っぱ耐久がないので受け出しできませんなwww2023/1/21 22 27 ユズリハボケモンですなwww2023/1/21 22 27 yanボケモンですなwww2023/1/21 22 27 ギルバート火力はありますがそれだけですなwww対面で崩せなければ後出しが非常に困難なので腐りやすさもありますぞwww2023/1/21 22 27 やらあげ棄権ですなwww2023/1/21 22 27 葉っぱ落第ですなwww2023/1/21 22 27 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ユズリハ落第ですなwww2023/1/21 22 29 山高某進行がさくさくですなwwwヤロンダはありえないwww2023/1/21 22 30 久保ヤケモンですなwww マリルリ2023/1/21 22 30 んゅみ使えてないので棄権ですなwww2023/1/21 22 30 ボブボルボンヤドランは落第ですなwww2023/1/21 22 30 yan落第ですなwww2023/1/21 22 30 アツモリ棄権ですなwww2023/1/21 22 30 ギルバートヤドランは落第ですなwww2023/1/21 22 30 ヤリムガン役割が少ないですなwww2023/1/21 22 30 ヤ猫ヤドランは正直誰に出せば良いのか解りませんなwww棄権しますぞwww2023/1/21 22 30 yaito使ってませんぞwww2023/1/21 22 30 ヤーネイレヤドランはきついですなwww2023/1/21 22 30 ヤーY使えていないので棄権ですなwww組み込めませんぞwww2023/1/21 22 30 葉っぱ使ってませんが出せそうにないですなwww2023/1/21 22 30 ヤイズ落第ですなwww2023/1/21 22 30 やらあげヤドランは火力が足りませんがよくわからないので棄権ですなwww2023/1/21 22 30 parnegi引退ですなwww2023/1/21 22 30 こがらし分かりませんなwww2023/1/21 22 30 山高某使って無いので棄権しますぞwww水枠競合が激しすぎますなwww2023/1/21 22 30 ネレーヌ棄権しますなwww2023/1/21 22 30 ヤーネイレエスパーの足引っ張り具合がひどいですぞwww2023/1/21 22 30 ヤミラミアマガドオーに強いのではないかと一瞬考察しましたがその並びが廃れ気味ですなwww2023/1/21 22 30 ヤ猫レイドでは役割持ててましたなwww2023/1/21 22 30 ギルバート物理受け水としてはヤャラヤイラッシャが厚すぎますぞwww2023/1/21 22 30 yan耐久を活かすとなるとエスパーが邪魔、エスパーの攻撃性能を活かそうとすると数値不足ですなwww2023/1/21 22 30 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ヤノD浮いている炎が今環境での鋼受けとして美味しいですなwww2023/1/21 22 39 やらあげヒトムが議論ですかなwww2023/1/21 22 39 アリヤケモンですなwww2023/1/21 22 39 久保全員ヤケモンですなwww2023/1/21 22 39 ヤイズヒートも普通に強いと感じましたなwww2023/1/21 22 39 ヤレ異論なしですなwww各々に格差はありますがなwwww2023/1/21 22 39 わざマシン169ヤーバーヒートが大炸裂www2023/1/21 22 40 OWNERまとめてとなりますがウォッシュヒートカットロトムはヤケモンですなwww 続いては旧ヤケモンでは最後のワルビアルですぞwww2023/1/21 22 40 ワルビアル つらららワルビアルは落第ですなwwwwww2023/1/21 22 40 ユズリハジバコがいないと選出できないようなポケモンにヤーティの枠一つ割くのがもったいないですなwww2023/1/21 22 40 yan落第ですなwww2023/1/21 22 40 ギルバート問答無用の落第ですなwwww2023/1/21 22 40 ヤイズボケモンですなwww2023/1/21 22 40 ヤリムガン棄権ですなwww2023/1/21 22 40 ユズリハ落第2023/1/21 22 40 こがらしワニを使いたくなることがありませんなwww2023/1/21 22 40 もらいび落第ですなwww2023/1/21 22 40 んゅみ使ってないので棄権ですなwww2023/1/21 22 40 ヤーネイレ厳しいですなwww2023/1/21 22 40 ヤーYこいつは育成すらしていないので棄権ですなwww2023/1/21 22 40 山高某個人的にはなかなか好きですし毒テラスダストシュートとか結構期待したいんですが、今後のヤィンルー到来も込みで考えると落第と言わざるを得ませんかなwww2023/1/21 22 40 やらあげワルビアルは誰に役割持つんですかなwww2023/1/21 22 40 334威嚇は優秀ですがそれ以外何もないですぞwww2023/1/21 22 40 ヤ猫落第ですなwwwヤィンルーが控えていることを抜きにしても耐久が足りませんぞwww2023/1/21 22 40 しのびやか落第ですな役割持ちたい相手に役割を持てませんぞwww2023/1/21 22 41 ヤミラミ使う気が起きませんぞwww2023/1/21 22 41 ボブボルボン我のヤルビアルですがディンルーという存在から目を背けてもダメでしたなwwwビンビンですなwww2023/1/21 22 41 やきいかはたきありきのヤケモンだったので帰ってくるまでは厳しいですなwww2023/1/21 22 41 ヤツリカバンギサザンを差し置いて使う理由がありませんぞwww2023/1/21 22 41 ヤノD100日も経たずに落第するワニですかなwww2023/1/21 22 41 ナルメ誰に強いヤケモンなのか気になりますぞwww2023/1/21 22 41 わざマシン169悲しいですなwww準伝来る前にこうだとちょっと厳しいですなwww2023/1/21 22 41 久保棄権しますなwww2023/1/21 22 41 苦い論者ダストシュートはいいのですがそもそも耐性が微妙でしたなwww2023/1/21 22 41 yaito落第ですかなwww2023/1/21 22 41 yanディンルー関係なくいらんですなwww2023/1/21 22 41 OWNERワルビアルはボケモンですかなwww2023/1/21 22 41 ボカチュウ落第ですなwww2023/1/21 22 41 ヤイズ威嚇使うなら他に優秀ヤケが山ほどいますなwww2023/1/21 22 41 ヤレはたきもらっても、無理ですなwww落第ですなwww2023/1/21 22 41 葉っぱメインウェポン片方を無効にできてももう片方が通りすぎて戦えないんですなwww2023/1/21 22 41 yan落第ですなwww2023/1/21 22 41 やらあげボケモンですなwww2023/1/21 22 41 ヤリムガン棄権ですなwww2023/1/21 22 41 ヤツリカ落第ですなwww2023/1/21 22 41 ヤイズ落第ですなwww2023/1/21 22 41 ナルメ落第ですぞwww2023/1/21 22 41 ヤミラミ落第ですなwww2023/1/21 22 41 ヤノD威嚇としても地面としでも刺さりが微妙でしたなwww2023/1/21 22 41 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HM棄権しますぞwww2023/1/21 22 43 ヤミラミ妖テラスとの相性が良かったですなwwwGFも偉く痒いところに手が届きますぞwww2023/1/21 22 43 yanテラスタルというシステム込みでのヤケモンですなwww2023/1/21 22 43 ヤーネイレニンフィアの議論はいいかもしれませんなwww2023/1/21 22 43 やらあげ棄権ですなwww2023/1/21 22 43 葉っぱ出して即フェアリーテラスを切って使っていましたなwww地面耐性のあるフェアリーとして使えるのは面白いですし火力と範囲もありますなwww2023/1/21 22 43 ヤリムガン採用理由が謎な草枠ですなwww2023/1/21 22 43 ユズリハ落第ですなwww草であれば誰でも見れる程度の役割しか持たないので自慢の火力が生きませんぞwww2023/1/21 22 43 ヤロピウス草枠唯一の超火力勢ですなwww2023/1/21 22 43 ヤミラミただハイボは全く打ちませんなwww2023/1/21 22 43 念棄権しますなwww2023/1/21 22 43 yaito使ったことがないですぞwww2023/1/21 22 43 OWNER新規は明日のほうがよろしかったですかな?www2023/1/21 22 44 ヤライゴソ出せないに付きますなwwww使えるんんですかなwww2023/1/21 22 44 こがらしテラス枠を割く必要はありますがヤケモンですなwww2023/1/21 22 44 ヤイズGFによる後続のサポートと技範囲火力が偉いですなwww2023/1/21 22 44 ヤライゴソいけるとこまで行ってもいいんじゃないですかなwww2023/1/21 22 44 334明日に賛成ですなwww2023/1/21 22 44 ヤミラミ草でありながらドラゴンに切り替えせるのは他にはない長所ですかなwww2023/1/21 22 44 ヤーネイレニンフの議論を進めたいですなwww2023/1/21 22 44 parnegi少しは進めておきたいですなwww2023/1/21 22 44 ギルバート新規は明日にしてニンフィアの議論をするのはアリだと思いますぞwww2023/1/21 22 44 んゅみ草枠というよりフェアリー枠と言う意見には確かにその通りですなwww2023/1/21 22 44 つららら本日新規に入っても良いと思いますなwww2023/1/21 22 44 yanゴチャってるので明日の方がいいでしょうなwww2023/1/21 22 44 苦い論者我は今日でも明日でもどっちでもいいですなwww2023/1/21 22 44 山高某15分しかありませんから明日のほうがキリが良い気はしますなwww2023/1/21 22 44 ヤノD議論できるのは今日やってもいいですが、こいつは後回しにしたいですなwww2023/1/21 22 44 ヤ猫明日にする以外ありえないwwwニンフィアの議論なら良いと思いますぞwww2023/1/21 22 44 ナルメ火力が高くテラバーストとの相性がいいですなwww2023/1/21 22 44 わざマシン169明日に回すと今度は明日に議論がまとまらない気がしますなwww2023/1/21 22 44 ボカチュウ切りよく明日でいいと思いますなwww2023/1/21 22 44 ヤレ環境はいつも物理環境ですがなwww明日でいいと思いますなwww2023/1/21 22 44 やきいか新規はアスと決めている以上スケジュールは守るべきですなwww2023/1/21 22 44 334ニンフやったほうがいいですぞwww2023/1/21 22 44 葉っぱ明日は21時なので少しは時間が取れるんじゃないですかなwww2023/1/21 22 45 OWNER若干混乱を呼んでしまったので明日改めてオリーヴァから議論を再開としますなwww 時間があるので一旦ニンフィアの意見交換をお願いしますぞwww2023/1/21 22 45 ニンフィア ketsuwarironriログでまとめるときは他の新規候補と一緒のページにしてほしいですなwww2023/1/21 22 45 んゅみんんwwwニンフィア議論派が多数なので我もそっちに転向しますなwww2023/1/21 22 45 ナルメ先ニンフは賛成ですなwww2023/1/21 22 45 ヤーバーヒートニンフ議論に賛成ですなwww2023/1/21 22 45 ヤライゴソニンフやりますかなwww2023/1/21 22 45 ヤツリカ了解ですぞwww2023/1/21 22 45 ユズリハニンフ落第派ですなwww2023/1/21 22 45 やらあげ了解ですなwwwしかしニンフィアはよくわかりませんなwww2023/1/21 22 45 yan妖不足ということを加味しても微妙ですなwww2023/1/21 22 45 やきいかニンフはもう少し使用者の意見が欲しいんですがどうですかなwww2023/1/21 22 45 ヤミラミ神器を渡したときの使用感と持たせなかった際の使用感両方聞きたいですなwww2023/1/21 22 45 ヤロピウスバレルヤトムノオーといった草枠と比べ圧倒的な火力で優位に立てますなwww2023/1/21 22 45 ボブボルボンヤリーヴァかなり分かれるので今日のうちにやったほうがいいと思いますなwww2023/1/21 22 45 わざマシン169ヤンフィア使用者の方の意見が欲しいですなwww2023/1/21 22 45 334ニンフは序盤以降入れる気が起きませんでしたがどうなんですかなwww2023/1/21 22 45 ヤリムガンニンフィアはテラスのおかげで一貫が取りにくくなったのが懸念ですなwww2023/1/21 22 46 ketsuwarironriボケモン票を入れましたが愛があるなら使えますぞwww2023/1/21 22 46 さんとうか"ヤンフィアは我は棄権ですぞwww データ不足感がいなめませんなwww"2023/1/21 22 46 OWNERニンフィアに関しては念のため23時に再度決を採りますなwww 結果次第では本日ヤケモン認定を行いますぞwww2023/1/21 22 46 ヤーネイレ役割破壊を受けやすいですなwww2023/1/21 22 46 もらいび棄権ですなwww2023/1/21 22 46 わざマシン169今シーズンにヤンフィアを使われた方はいらっしゃいますかな?www2023/1/21 22 46 ヤツリカ先ほどは落第でしたがヤリテが残るなら残してもいいと思いますなwww2023/1/21 22 46 久保良くも悪くも眼鏡ハイボ一辺倒でしたなwww2023/1/21 22 46 ヤーバーヒート使っているとドラパへ威嚇を入れた後の後出しはかなり安定しますなwww2023/1/21 22 46 山高某しっかり運用してから意見交換をしたいところですが、偏見だけで言うならぎりぎりヤケモンでよさげだとは思いますなwww2023/1/21 22 46 parnegiニンフィアは物理数値受けと合わせて妖の役割をこなす感じですなwww2023/1/21 22 46 んゅみ"拘り眼鏡を持たせたときに強い、というのは間違いないんですがなwww どうしても物知り眼鏡になりがちでm我としてはYTに組み込みづらかったですなwww"2023/1/21 22 46 ギルバート使いましたが崩し性能は優れていましたなwwwまた環境に増えた特殊ドラパに有利な点も魅力でしたぞwww2023/1/21 22 46 ヤノD純粋にメガネハイボのパワーは高いということと、ドラパに広く浅く役割も持っていく性能がありましたなwww2023/1/21 22 47 ヤライゴソ単体ではやや不安ですがヤーティ全体で組むと結構いいですなwww2023/1/21 22 47 ナルメヤリテが残るならというのには賛成ですなwwwこれ以上フェアリーを減らしたくもないですなwww2023/1/21 22 47 ヤーネイレスキンテラバ→炎テラバムーブは意外と使いませんでしたなwww2023/1/21 22 47 ketsuwarironri持ち物重複したいですなwww2023/1/21 22 47 念サザンと組ませていましたなwwwマリとの差別点として銅鐸に鉢巻を回しやすく、PT内で水枠の被りを防ぐ事が挙げられますなwww2023/1/21 22 47 アリ身代わり持ちの竜には強いので、ヤケモンとしてやっていってもらいたいと思いますなwww2023/1/21 22 47 yanそもそも眼鏡や鉢巻を持ったヤケモンは強くてあたりまえではあるんですなwww2023/1/21 22 47 わざマシン169個人的にはプレートが無いせいで組み込みづらいですぞwww2023/1/21 22 47 ギルバートただサザンとじゃんけんになる部分とキョジオーンには上手く繰り出さないと押し負ける部分はネックでしたなwww2023/1/21 22 47 334ドラパが物理特殊の判別できるかが問題だと思いますぞwww2023/1/21 22 47 ヤツリカ眼鏡必要な割には微妙だと思いますぞwww 2023/1/21 22 47 ヤライゴソ特殊火力と竜対策枠を圧縮できるのには価値がありますなwww2023/1/21 22 47 久保物理ドラパってまだゴーストダイブとか鋼の翼あるんですかなwww2023/1/21 22 48 334普通にゴーストダイブ2023/1/21 22 48 念しかし一方で物理竜に弱いですなwwwドラパサザンはどうにかなるんですがなwww2023/1/21 22 48 parnegiドラパはテラス切られない限り物理でも有効打ダイブだけなので問題ないですなwww見てから引けばやkwww2023/1/21 22 48 ヤーネイレこいつに眼鏡渡すくらいなら、誰かの妖テラスを切った方がいいんじゃないですかなwww2023/1/21 22 48 334で死ぬのが辛いですぞwww2023/1/21 22 48 ヤノDたまーにいるみがまもケアにもなりますかなwww2023/1/21 22 48 やきいかテラバースト持ちは見ましたなwww2023/1/21 22 48 ヤーバーヒート逆に言えばテラスを切らせる強制力はありますなwww2023/1/21 22 48 ナルメゴスダドラパは一度しか見たことないですなwww2023/1/21 22 48 ギルバート今の物理ドラパは霊技積まないことが多いので物理への繰り出し自体は剣盾期より遥かに安定しますぞwww2023/1/21 22 48 ヤミラミ龍対策枠というにはガブカイリューに対面でも不利そうなのが気になりますぞwww2023/1/21 22 48 山高某さっきゴーストダイブドラパルトに負けましたなwwwヤンフィアはYTに入ってないので議論関係ないですがなwww2023/1/21 22 48 ヤライゴソ物理ドラパは霊テラスダイブがキツイですがそれ以外は結構やれますぞwww2023/1/21 22 48 ヤーY物理ドラパはゴダじゃなく霊テラバばっか撃ってくる印象ありますなwww2023/1/21 22 48 んゅみ物理ドラパは基本テラバかダイブなイメージですなwww2023/1/21 22 48 334鋼の翼は没収ですなwww2023/1/21 22 48 ギルバート竜対策というより竜の一貫切り兼受け崩しじゃないですかなwww2023/1/21 22 49 ヤリムガン悪く言えば妖テラスした特殊アタッカーである程度代用できるような感じはありますなwww2023/1/21 22 49 ヤライゴソテラスダイブというかテラバですなwww2023/1/21 22 49 山高某シャドボとか打ってくる特殊ドラパもそこそこ見るようになりましたなwww2023/1/21 22 49 久保テラバを失念してましたなwww謝罪以外ありえないwww2023/1/21 22 49 ketsuwarironri耐性も単タイプではマシなものの少ないですなwww何かの手違いで鋼か炎複合になりませんかなwww2023/1/21 22 49 ヤミラミガブやカイリューの逆鱗に受けだしたとして、そこから勝てるロジックはありますかな?www2023/1/21 22 49 yan単タイプの悪いところが出ていますなwww2023/1/21 22 49 ボブボルボン我はテラスの先切りは基本弱い行動だと思いますなwww(ヤザン除く)なのでテラスなしの状態でサザンドラパにぼちぼち優位に立てるのは評価していますが・・・2023/1/21 22 49 ヤレガブやカイリューは無理だと思いますがなwww2023/1/21 22 50 わざマシン169仮にヤケモンになったとして、役割対象欄が書きづらそうですなwww2023/1/21 22 50 念我は物理竜は結局銅鐸やケンタユキノオーで見ていたので、竜に安定する駒と考えると物足りないという意見はわかりますなwww2023/1/21 22 50 しのびやか環境の竜が物理優勢なのが気になりますなwww2023/1/21 22 50 ボブボルボンガブカイリューは6世代から無理ですぞwww2023/1/21 22 50 久保マリルリもデカヌもガブカイリューに役割汚持てるとは言えないと思いますぞwww2023/1/21 22 50 ヤイズヤリルリも言うほどガブカイリューに有利なんですかなwww2023/1/21 22 50 ヤライゴソ物理竜は他のヤケと合わせてみる方がいいですなwww2023/1/21 22 50 ヤーバーヒートロトムに対面有利で竜と組ませてロトムに隙を与えないのも高評価ですなwww2023/1/21 22 50 334そもそもハチマキガブに役割持てるのが限られすぎですぞwww2023/1/21 22 50 parnegi役割は受けポケ対策兼物理受けの戦術的補完って感じですなwww2023/1/21 22 50 ヤリムガンヤンタなどで威嚇混ぜつつ処理を任せるとかならいけるかもしれませんなww→対物理竜2023/1/21 22 51 んゅみそもそも物理竜火力高すぎてフェアリー勢の受け出しはそこまで安定しませんなwww2023/1/21 22 51 やらあげマリルリはガブカイリューには後投げできないと思いますぞwwww2023/1/21 22 51 ギルバート先も言われていますが今世代の妖は物理竜が明確な役割対象ではないので一旦脇によけて良いですぞwww2023/1/21 22 51 ヤライゴソというかガブカイリューがキツくてヤャラヤンギと組んで、ヤカヌを入れなかった場合に入ってきたのがヤンフでしたなwww2023/1/21 22 51 葉っぱドラパブラッキーは役割対象でしょうなwww2023/1/21 22 51 アリ他の方が書いてますが、6世代から無理なものを今更見れないからと言われても困りますなwww 特殊に強いし、カイリューに至ってはどのフェアリーでも楽には勝てないですぞwww2023/1/21 22 51 山高某環境ドラゴンがどいつもこいつも物理かつ鋼化してくるのでドラゴン対策としてはあまり考えず、現在の有利欄を見ると悪が多いように、悪や格闘側で食っていく感じになるんですかなwww2023/1/21 22 51 yanカイリューに楽に勝てるポケモンがそもそもいませんなwwwありえないwww2023/1/21 22 51 ヤノDまあ物理竜が多すぎて妖ですら過労死が起こりますからなwww特殊方面に目を向けた方が良さそうな気がしますなwww2023/1/21 22 52 わざマシン169崩しヤケモンとしての性能が気になりますなwww受けポケにどのくらい有利取れますかな?www2023/1/21 22 52 んゅみ悪勢にもゲザンが多いのが気にかかりますなwww2023/1/21 22 52 ヤリムガン悪だとサザンマスカ下山などが環境の主なポケモンですかなwww2023/1/21 22 52 ヤーバーヒート対処の難しいコノヨザルに特殊で弱点を付けるのがいいですなwwwやはりテラスがネックですがなwww2023/1/21 22 52 334悪に特殊がサザンぐらいしかいないのが気がかりですなwww2023/1/21 22 52 ヤミラミ確かにガブカイリューを見れないのは仕方ない面もありましたかなwww2023/1/21 22 52 やらあげガブカイリューはフェアリーよりもヤレベースの仕事ではないですかなwww2023/1/21 22 52 ヤイズ鉢巻じゃないヤリルリは微妙だと思っているので、妖の選択肢は残したいですなwww2023/1/21 22 52 ヤリベレ特殊龍筆頭のサザンドラ相手に択が発生するのがほんと使いにくかったですなwww2023/1/21 22 53 山高某んんwww悪も物理多いですなwww2023/1/21 22 53 parnegi受けルは相変わらず無理ですがキョジオには相当強くヘイラッシャもなかなか、地味にコノヨの処理も出来るくらいですなwww2023/1/21 22 53 334格闘も竜も悪も物理物理しすぎですなwww2023/1/21 22 53 ヤーバーヒート対受けポケはドオーハピ以外はなんとかなる印象ですなwww2023/1/21 22 53 ユズリハ選択肢に上がっても結局使われない選択肢なので残す必要ないと思いますなwww2023/1/21 22 53 ketsuwarironriBC振りはどうですかなwww2023/1/21 22 54 ヤミラミゲンガーガモスラウドサフゴなど不利な特殊が多い点は使ってみていかがでしたかなwww2023/1/21 22 54 山高某フェアリーヤケの選択肢ないし数値受けかつ音技崩しとして考えれば残しておきたいんですが、耐性的な有利不利で考えると仕事があまり思い浮かびませんなwww2023/1/21 22 54 ヤツリカ特殊妖がこいつくらいなのでそこをどうするかですかなwww2023/1/21 22 54 わざマシン169昇降格に関わらず使う人は使うでしょうし使わない人は使わない枠でしょうなwww選択肢という意味では昇格なんですかな?www2023/1/21 22 54 ヤリムガン特殊受けとしてもロトムあたりなら竜の耐性受けで足りそうな感じはしますなwww2023/1/21 22 54 ヤミラミハイボの一貫性が低そうですぞwww2023/1/21 22 55 ギルバートゲンガーは後出ししてくるようなポケモンではありませんし、サーフゴーも耐久が消して高い訳ではないので繰り出してきても大きな負担はかけられますなwww2023/1/21 22 55 yan特殊妖は欲しいっちゃ欲しいですが、これは正直…2023/1/21 22 55 334チョッキヤケモン的な感じで自由枠ですなwww2023/1/21 22 55 ヤーバーヒート不利な特殊アタッカーには炎テラスすれば弱点を突かれず、種族値のスペックで勝てるのでしかたなく切ってますなwww2023/1/21 22 55 苦い論者BC振り少しだけ使ってみたのですがHCと使用感はあまり変わりませんでしたなwwwどちらにせよあまり選出できませんでしたなwww2023/1/21 22 55 んゅみ特殊耐久は高いんですが、数字受けできるほどじゃないのが残念ですなwww2023/1/21 22 55 ヤノDボンガーそもそもそんなに見ませんしなwww2023/1/21 22 55 久保その竜がロトムにフェアリーテラス切られるのはあまり言われないのに、ニンフが鋼テラス切られることは言われるのはおかしいですぞwww2023/1/21 22 55 ヤライゴソ全盛期や八世代初期と比べて弱体化しているのはまあ、否めませんなwww2023/1/21 22 55 yuuブイズの悪いところですなwww2023/1/21 22 56 334ぶっちゃけテラスなんて堂々巡りですなwww2023/1/21 22 56 念論理的に美しくはありませんが炎テラス切って眼鏡ハイボを撃ち続ける事で鋼サザンの拘りラスカノを耐えつつ殴り勝てる場面がありましたなwww2023/1/21 22 56 山高某テラスタルの意見については同意ですなwww2023/1/21 22 56 ketsuwarironri単タイプの限界ですなwwwブイズでカセキメラ作りたいですぞwww2023/1/21 22 56 ヤミラミ無振りサーフゴーに眼鏡ハイボで低乱数2初ですが負担かかってますかなwww2023/1/21 22 56 ヤーネイレドラミドロの件でロトムのテラスには触れられてましたなwww2023/1/21 22 56 ボブボルボン非テラスタル状態の有利不利が基本後思いますなwww竜が鋼テラスタルしてくるなら炎テラスで返す以外ありえないwww2023/1/21 22 57 334リーフィア+ニンフィア=リーフィアorニンフィアですなwww2023/1/21 22 57 ヤーネイレ環境にいる竜が軒並み要対策しているのが厳しいですぞww2023/1/21 22 57 ヤーバーヒートサーフゴーは二回目の受け出しにシャドボを撃って倒す場面が多かったですなwww2023/1/21 22 57 わざマシン169ハイボが効かない相手にサブやテラスで回答があるなら強そうに思えますなwww2023/1/21 22 57 ヤリベレ炎になったあとのニンフィアがサイクルに役割もちにくいのが気になりますなwww2023/1/21 22 58 yan炎になればサーフゴーに出せるようにはなりますが…2023/1/21 22 58 山高某そうこうするうちにあと2分ですなwww2023/1/21 22 58 parnegi受け相手はテラス切っても役割を維持できることも多いですぞwww2023/1/21 22 58 ヤミラミシャドボ採用だとハイボテラバショックで寝言抜きとかですかな?www2023/1/21 22 58 わざマシン169テラス切ったら耐性が不安定になるのは他も同じだと思いますがな?www2023/1/21 22 59 ヤライゴソ"テラス切った後なら相手を対象を潰していると考えてもいいんじゃないですかなwww テラス切って回されてるなら負け濃厚な気もしますぞwww"2023/1/21 22 59 ボブボルボンそれはほぼすべてのヤケモンにdあからこそ序盤で言えることではないですかなwwwだからこそYTで序盤のテラスタル先切りは禁物ですなwww(一部例外あり)2023/1/21 22 59 やらあげ対サザンはラスカノ餅が多いのが懸念点ですかなwwwこれは炎テラで解消できはしますがなwww2023/1/21 22 59 ketsuwarironriこいつはテラス切って耐性減るわけではないですぞwww2023/1/21 22 59 334相手3体見るまでテラス切れませんぞwww2023/1/21 22 59 アリ遅いことにより、テラスタイプを切っても上から役割遂行できる相手がいないというのは弱さではありますなwww2023/1/21 22 59 OWNER時間なので議論をここまでとし投票をお願いしますぞwww ヤケモンか落第でお願いしますなwww2023/1/21 22 59 念単炎の耐性の中身の無さに弁明はできませんなwwwなので役割対象の竜の鋼テラス読みで最低限役割を果たすことが必要そうですなwww2023/1/21 22 59 わざマシン169元が単タイプな上に特性が特性なのでむしろテラスタルとの相性は良さそうに感じますなwww2023/1/21 22 59 ヤリムガン数値受けに足りる数値なんですかなこいつwww2023/1/21 22 59 ヤーバーヒートやはり対受け性能や相手にテラスを切らせる強制力から二軍レベルはあると感じますなwww2023/1/21 22 59 やらあげ棄権しますなwww2023/1/21 22 59 334落第ですなwww2023/1/21 22 59 yan落第ですなwww2023/1/21 22 59 ヤイズヤケモンですなwww2023/1/21 23 00 parnegiヤケモンですなwww2023/1/21 23 00 ナルメ落第ですなwww2023/1/21 23 00 ヤリムガン棄権ですなwww2023/1/21 23 00 ボブボルボン昇格ですなwww2023/1/21 23 00 もらいびヤケモンですなwww2023/1/21 23 00 HM棄権しますぞwww2023/1/21 23 00 わざマシン169今決めるならヤケモンが良いですなwww2023/1/21 23 00 ユズリハ落第以外ありえないwww2023/1/21 23 00 ヤーバーヒートヤケモンですなwww2023/1/21 23 00 念ヤケモンですなwww2023/1/21 23 00 ギルバート初期環境ならヤケモンですなwww2023/1/21 23 00 こがらしヤケモンですなwww2023/1/21 23 00 ketsuwarironri落第ですなwww2023/1/21 23 00 ヤーネイレ落第ですなwww2023/1/21 23 00 ヤツリカ落第ですかなwww2023/1/21 23 00 ヤノD二軍と思われますがまあヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 23 00 んゅみ一応ヤケモンとしますなwww2023/1/21 23 00 ヤライゴソヤケモンですなwww2023/1/21 23 00 山高某2択ならヤケモンですが、やはり要検証でデータ不足行きを提言しますぞwww2023/1/21 23 00 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2023/1/21 23 00 久保ヤケモンですなwww2023/1/21 23 00 ヤミラミ悩みますがヤケモンですかなwww2023/1/21 23 00 葉っぱ棄権しますなwww2023/1/21 23 00 ヤリベレ落第ですなwww2023/1/21 23 00 yan今の環境はあと少しなのでデータ不足行きは極力やめるべきでしょうなwww2023/1/21 23 00 ヤレ落第ですなwww2023/1/21 23 00 ヤーY実戦での使用感がないとどうにもでしょうし棄権ですなwww2023/1/21 23 01 ボブボルボンまあ次でのインフレで潰される可能性も十二分なのでデータ域はうまみはなさそうですなwww2023/1/21 23 01 ヤミラミ今肯定意見を差し置いて落第行きとできるほどのロジックは出せませんなwww2023/1/21 23 01 山高某確かにシリーズ変わりますしデータ不足を安易に持ち出すべきではないですなwww撤回しますぞwww2023/1/21 23 01 ヤツリカドラパサザンには行けるでしょうが、それだけですかなwww2023/1/21 23 02 ketsuwarironriシリーズ変わったらまた昇降格議論するんですかなwww2023/1/21 23 02 parnegi2ヶ月な気がしますし議論は無いかもですなwww2023/1/21 23 02 OWNERヤケモンが上回っているので初期環境ではニンフィアはヤケモンとしますぞwww 2023/1/21 23 02 334準伝までは待ってもいいと個人的には思いますなwww2023/1/21 23 02 わざマシン169議論の結果が歴史に残ることを考えると性能の唯一性的にヤケモンとしておきたい気持ちがありますなwww2023/1/21 23 02 ボブボルボンぺやっwww2023/1/21 23 02 山高某んんwww2023/1/21 23 02 yuuやつですなwww2023/1/21 23 02 parnegi了解ですなwwwひとまずお疲れ様以外ありえないwww2023/1/21 23 02 ヤーバーヒートやつですなwww2023/1/21 23 03 ヤライゴソやつですなwww2023/1/21 23 03 HMやつですなwww2023/1/21 23 03 んゅみおつですなwww2023/1/21 23 03 ヤミラミやつですぞwww2023/1/21 23 03 やらあげやつですなwww2023/1/21 23 03 久保やつですなwww2023/1/21 23 03 ketsuwarironriやつですなwww2023/1/21 23 03 もらいびやつですなwww2023/1/21 23 03 ヤーYやつかれさまですなwww2023/1/21 23 03 ギルバートやつですなwww2023/1/21 23 03 ボブボルボンやつですなwww2023/1/21 23 03 ヤーネイレ皆さん議論やつですなwww2023/1/21 23 03 yanやつですなwww2023/1/21 23 03 ナルメやつでしたなwww2023/1/21 23 03 ヤリベレやつですなwww2023/1/21 23 03 苦い論者やつですなwww2023/1/21 23 03 こがらしやつですなwww2023/1/21 23 03 葉っぱやつですなwww2023/1/21 23 03 OWNER本日の議論はこれで以上ですなwww ご協力感謝以外ありえないwww 明日は21時オリーヴァより開始ですなwww2023/1/21 23 03 ヤレやつですなwww2023/1/21 23 03 ヤイズやつですなwww2023/1/21 23 03 yaitoやつですなwww2023/1/21 23 03 ヤリムガンやつですなwww2023/1/21 23 03 山高某やつですなwww明日のほうが色々と大変そうですなwww2023/1/21 23 03 さんとうかやつかれさま以外ありえないwww2023/1/21 23 03 わざマシン169や疲れ様ですなwwwヤリーヴァを始め新規候補が今から恐ろしいですなwww2023/1/21 23 03 しのびやかやつですなwww2023/1/21 23 03 ボカチュウやつですなwww2023/1/21 23 03 OWNER旧ヤケモン分に関しては編集を解禁しますぞwww2023/1/21 23 03
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ※ガラルサンダーの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム かみなり/ぼうふう/ねっぷう/ボルトチェンジorげんしのちからorテラバースト ■考察 現環境で受け攻めともに電気タイプの刺さりが悪く、特殊飛ヤケとしてもヤーマンダの壁が厚いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で降格しましたなwww レギュレーションE以降は電気に対して大逆風が吹いており、こいつもその被害者ですぞwww そもそもレギュレーションE以降のパルデア地方は電気に対して無茶苦茶強いポケモンが多数蔓延っているだけでなく、その割にはテッカグヤやカプ・レヒレといった重要な役割対象がゲーム内に不在とかなり噛み合いが悪いんですなwww ですのでこいつ自身が悪いというより並大抵の数値の電気では環境に参加出来ないんですぞwww 現に電気ヤケモンは種族値ヤケモンとチョッキヤケモンしかいないという有様ですなwwwありえないwwwww 準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型ですなwww ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww 地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwwwむしろディンルーには不利が付きますぞwww 役割関係ははっきりとしないものが多いですがC125から高威力技で負担をかけたりボルトチェンジで負担をかけながらサイクルを回したりするのが得意なヤケモンですなwww その立ち回りの性質上こだわり眼鏡が強く推奨されますぞwww眼鏡なら等倍熱風でもそれなりに負担がかかりますかなwww 特性について プレッシャーのPP減少は絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww せいでんきの発動は必然力が働く限りありえないものであるため論理的にはどちらもゴミですなwww しかしプレッシャーは場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にS関係が判明しますなwww S関係が判明することはS振りが警戒されやすいサンダーにとってはデメリットになりやすいですぞwww たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww これはS関係がバレないことにより自軍の後続への負担を軽減できる例ですなww 総合的にロジックして理想個体はどちらかといえばせいでんきですぞwww 静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、VC産やBDSP産を連れてくることで入手可能ですぞwww + プレッシャーの仕様について 風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww 禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwww きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、エンペルト、ドヒドイデ、ハッサム、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、その他耐久水 やや有利 コノヨザル、ゴリランダー 不利 電気全般、ガチグマ、キラフロル、クレセリア、ヌメルゴン、ディンルー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減調整 H188 B68 C252 HP実数値189の10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を伸ばしつつ耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww こちらも最大火力強化ですなwwwしかし耐性は元タイプの劣化ですぞwww 鋼への遂行能力を高めるテラスですなwww草虫への役割も維持できますぞwww 弱点を両方半減にしつつ、フェアリーにも強くなりますなwww耐性も半分以上維持できますが、役割上特に重要な地面・格闘は弱点になってしまいますぞwww テラバーストでめざ氷を疑似的に再現できますぞwww耐性は貧弱ですが一応氷に切り返せないこともないですかなwww 対水への安定感が増し、一致技を半減する岩地面に抜群がつけますぞwwwまたガッサ対策にもなりますなwww 対水の氷技に備えるならこれですなwwwしかし異教徒にも人気のテラスタイプなので読まれやすい可能性がありますなwww 耐性を変えずに火力を強化したい場合の選択肢ですなwww テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww ぼうふう 110(165) こちらも必然力で必中の一致技ですなwww ねっぷう 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww げんしのちから 60 Hロトムに刺さりますなwwwピンポなので優先度は低いですなwww テラバースト 80 電飛炎以外にテラスタルする際の選択肢ですなwww基本技の4つが優秀なので優先度は低いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 32010(かみなり/ぼうふう)20370(ボルトチェンジ)18430(ねっぷう)11640(げんしのちから) 物理耐久指数 20685(H252)21546(H188 B68)22712(H12 B244) 特殊耐久指数 21670(H252)20790(H188)18370(H12) ■対策 サンダー/対策 ★第8世代 サンダー/第8世代 ★第7世代 サンダー/第7世代 ★第6世代 サンダー/第6世代 ★第5世代 サンダー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 でんきタイプ ひこうタイプ 特殊型ヤケモン